Blizzard Entertainment divulga novas informações a respeito de Diablo IV

Team 3 do estúdio falou sobre muitos aspectos da próxima experiência de APRG da franquia

Sendo desenvolvido pelo Team 3 da Blizzard Entertainment, mesma subsidiária de Diablo III, o novo Diablo IV está acabando com os pré-conjuntos de personagens pré-estabelecidos, trazendo uma nova cara para a franquia, com o Team 3 da empresa prometendo trazer um novo estilo único.

“Diablo IV oferece aos jogadores mais opções de personalização do que nunca”, disse o Blizzard-Team 3 na mais recente atualização trimestral de Diablo IV.

O criador de personagem de Diablo IV dará aos jogadores a opção de personalizar o rosto, cabelo, joias, maquiagem, tatuagens e pinturas corporais de seus personagens. Haverá também opções de cores expansivas para pele, cabelo e marcas corporais. No entanto, alguns elementos ainda permanecerão específicos da classe.

O novo sistema de personalização também permitirá aos jogadores misturar e combinar todos os componentes de armadura de seus personagens por classe. Além disso, um sistema de tingimento expandido permitirá uma maiores maneiras de alterar o visual de seu personagem, não apenas na paleta de cores, mas também em seus equipamentos.

As opções expandidas de personalização de personagens não são as únicas grandes mudanças que diferenciam o Diablo IV de seus predecessores. Também será a primeira entrada na série a abraçar um design de mundo aberto.

Joe Piepiora, o líder de design do jogo, explicou em uma entrevista a IGN:

“Não queremos criar uma série de coisas que você precisa fazer no mundo superior, de forma que possa distrair da diversão de matar monstros e encontrar dungeos. Estamos sendo muito intencionais sobre as oportunidades que podemos oferecer aos jogadores, para não pressioná-los muito em uma direção ou outra.”

Os fãs da série podem ter certeza de que Diablo IV não se transformará em um mundo aberto cheio de ícones de missões tradicionais. Piepiora também mencionou que eles implementarão NPCs e atividades com menos scripts que acontecem dinamicamente no mundo.

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O equipamento mostrado reflete a direção de arte sombria, aterrada e mais realista de Diablo IV, mas John Mueller, artista principal do Team 3, disse que os jogadores ainda podem esperar muito brilho da armadura e equipamentos adquiridos no final do jogo.

“Acho que criamos muito mais espaço para o contraste entre o nível muito alto e, você sabe, seu equipamento inicial”, disse Mueller.

“Queremos ter aquela sensação realmente forte e icônica do bárbaro de alto nível, sabe, no topo depois de explorar o mundo inteiro do Sancturary, você já esteve em todas as dungeons e seu equipamento deve refletir naquilo.”

”Portanto, deve contrastar com o que você começou, certo? Portanto, sinto que adotamos uma abordagem muito mais moderada, sabendo que é uma pista muito longa que estamos tentando criar.”

Mueller acrescentou:

“Foi um grande investimento conseguir este nível de fidelidade em todo o tabuleiro com centenas e peças de armadura e equipamentos e [vários] tipos de corpos e personagens para cinco classes, e fazer com que todos pareçam da mesma qualidade.”

A equipe de arte também tem como objetivo fazer de Diablo IV “uma experiência muito inclusiva”, em termos de criação e personalização de personagens, disse Mueller.

“Estamos muito felizes com a variedade de opções que oferecemos aos jogadores”, disse ele.

“Se você apenas sentar aí e bater ao acaso, sabe, estou muito feliz com o que estou vendo. Eu sinto que é um espectro muito amplo, que se você pensar em jogos anteriores de Diablo como, Diablo III tem aparência e tipos de corpo muito, muito fixos. E eu acho que em Diablo IV, nós realmente abrimos dramaticamente esta parte do jogo.”

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Diablo IV também trará de volta tipos de inimigos clássicos, como a demoníaca Succubus e esqueletos reanimados, bem como ameaças da “família da natureza” como vespas, espíritos de árvores e ursos.

O jogo também apresentará novos inimigos, como o ‘Bispo de Sangue’ e um ‘Lorde Esqueleto’ reimaginado. Mueller falou sobre trazer equilíbrio ao mundo do Sanctuary, observando que “não podem ser apenas demônios e esqueletos ininterruptos”.

“É divertido pegar esses temas muito tradicionais do Diablo, como esqueletos, e realmente explodi-los”, disse ele.

“Há todos os tipos de coisas que você pode fazer com isso que são realmente boas. Essa é a essência do que fazemos, e há uma linha entre o mundo natural, como os espíritos das árvores e as vespas e os javalis ou ursos que você pode encontrar, e o tipo de temas demoníacos e de terror. Isso é algo desde os primeiros dias de Diablo. Acho que sempre tentamos ter… a base do universo.

“Através das lentes do Diablo IV, este mundo medieval aberto que você poderia explorar era uma ideia tão atraente que sentimos que não é mais uma série de masmorras conectadas, é agora um mundo muito vasto e aberto. E isso requer que você tenha um senso de credibilidade.”

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Design da poderosa Lilith, que está retornando em Diablo IV.


Diablo IV está em desenvolvimento para Xbox One, PC (via Battle Net) e PlayStation 4.

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