A empresa francesa de videogames Ubisoft está tentando fazer a transição do trabalho remoto para o de escritório, de acordo com um e-mail enviado aos funcionários hoje.
Jason Schreier, membro da indústria e repórter da Bloomberg, revelou o conteúdo do e-mail, que afirma que a Ubisoft planeja adotar uma “abordagem híbrida e sob medida” para funcionar. A Ubisoft também indica que apenas um “pequeno número” de pessoas será capaz de trabalhar completamente remotamente.
Schreier continua observando que acredita que a decisão é baseada em um acordo de crédito fiscal entre a Ubisoft e o governo de Montreal, que exigiria que os funcionários permanecessem na área de Quebec, mas Schreier não confirmou o motivo.
A julgar pelos tweets de Schreier, o e-mail pertence apenas ao local do escritório em Montreal, mas a Ubisoft pode implementar práticas semelhantes para os outros 55 escritórios da Ubisoft em todo o mundo.
O e-mail da Ubisoft afirma que “o escritório continuará sendo um pilar fundamental da experiência da Ubisoft.” Parece que a Ubisoft está decidida a retornar funcionários ao escritório, mas permitirá que apenas algumas pessoas trabalhem remotamente.
Embora muitos funcionários não consigam trabalhar completamente remotamente, a Ubisoft diz que vai adotar uma abordagem híbrida, provavelmente significa que os funcionários serão capazes de dividir seu tempo entre o escritório e o trabalho remoto.
A Riot Games adotou uma abordagem semelhante, anunciando recentemente a abertura de escritórios, com funcionários passando três dias pessoalmente e dois dias pessoalmente ou em casa.
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A pandemia COVID-19 é a razão para o trabalho remoto e fechamentos de escritórios. Durante as paralisações da pandemia, muitos videogames experimentaram mais atrasos, o que pode ser atribuído ao trabalho remoto.
No entanto, Schreier acredita que o trabalho remoto não pode ser responsabilizado porque COVID tem um efeito sobre outras variáveis na produção de jogos. Embora a transição de funcionários para o escritório possa ser uma forma de aumentar a produtividade, alguns podem argumentar que o trabalho remoto tem sido benéfico para a indústria de videogames.