Star-Lord como protagonista é uma escolha interessante.
Qualquer um que assistiu a um filme MCU ou mergulhou nos quadrinhos dos Guardiões da Galáxia saberá que Peter Quill é tudo menos um líder confiável.
Os Guardiões da Galáxia da Eidos Montreal nos coloca em um mundo que acabou de emergir de uma guerra galáctica, mas agora, graças a uma aposta entre dois dos Guardiões, ocorre um acidente que se torna uma bola de neve completa, levando a uma situação em que todo o universo está em perigo.
Marvel’s Guardians of the Galaxy deve assumir a responsabilidade e tentar consertá-lo, mas, como você esperaria de nossos heróis brigões e zombeteiros, as coisas não saem como planejado.
Mesmo que esta história não esteja conectada ao MCU, ou aos Vingadores da Marvel da Crystal Dynamics, a Eidos Montreal queria que suas versões desses personagens icônicos parecessem novas, mas reconhecíveis.
Visualmente e narrativamente, a desenvolvedora de Deus Ex: Mankind Divided criou versões exclusivas dos Guardians. E, como a Eidos Montreal falou, isso deu ao estúdio espaço para construir um jogo em torno da dinâmica da equipe que se tornou tão sinônimo de Guardiões da Galáxia.
“Isso é o que nos levou a torná-lo um jogo para um jogador, o que, você sabe, não é necessariamente o que você esperaria”, explica Patrick Fortier, diretor do jogo.
“Como colocamos essa tensão na equipe e o fato de que eles estão tão definidos pelo fato de estarem juntos, esse bando de desajustados, desafiando as probabilidades.”
A Eidos Montreal debateu como o jogo iria se desenrolar, mas eventualmente decidiu ter Star-Lord como o único personagem jogável para esta aventura narrativa em terceira pessoa Single-Player.
“Quando começamos o brainstorm, pensamos em outros estilos de jogo”, explica Jean-François Dugas, diretor criativo sênior.
“Nós ficamos tipo, ‘Qual é a melhor maneira de envolver você com os Guardiões?’, Porque eles são tão coloridos, são tantas coisas.”
“Se você jogar apenas como Peter, você experimentará o time mais como na vida real”, diz Fortier.
“Quando você faz parte do time, você não controla o time, você sofre com ele. Às vezes você influencia o time, às vezes dois pensam da mesma forma e te influenciam em uma determinada direção… isso parece rico para os Guardiões do Galáxia.”
“Mesmo em combate, quando a IA está conduzindo Drax, ela o conduz com base em sua personalidade. Ele é sempre corajoso e enfrenta muitos inimigos, e então ele se mete em problemas e você tem que ajudá-lo. E então Gamora está ligado nas laterais, às vezes, e quando ela entra, é acrobática.”
“E sempre foi sobre pensar neles dessa forma, para que criassem esse vínculo entre os jogadores. É tipo, sim, você sabe, é para um jogador, mas é como um jogo de equipe solo. Você sente que, embora esteja controlando apenas um personagem, você sente que eles estão presentes em todos os aspectos do jogo.”