No decorrer de uma entrevista concedida a PCGamesN, o produtor e diretor criativo de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, quis fazer uma declaração publicamente em favor da Blizzard para World of Warcraft, e o exemplo que lhe foi oferecido ao reviver o projeto MMORPG da Square Enix Japan.
Ao refazer o longo e cansativo caminho de desenvolvimento que percorreu para reformular a experiência de jogo FFXIV, Yoshida admitiu que:
“Se não fosse por World of Warcraft, o renascimento de Final Fantasy XIV não teria sido possível. Nós o vemos como um uma espécie de ‘grande mentor’ para sempre se inspirar.”
O diretor da equipe de desenvolvimento de Final Fantasy XIV, Creative Business Unit III, comenta o conceito apontando que:
“O FFXIV original foi um fracasso de proporções sem precedentes, e me foi confiada a tarefa de salvá-lo. Quando você se compromete a relançar um projeto que falhou, não pode permitir o luxo de criar algo que é ditado apenas pelo conceito que você acha que é certo.”
“Mas naquela época eu estava jogando WoW, e usei isso como uma base para estudar o que fazer. Compartilhei o que aprendi naquele estudo com o resto da minha equipe, e a partir daí começamos a redesenhar o FFXIV.”
Quanto a direção criativa tomada por sua equipe ao se inspirar em World of Warcraft, Yoshida explica que:
“Eu queria basear essa nova versão do MMORPG no enredo, houve uma forte influência de FFXI mas, sendo este um Final Fantasy focado no Online, a ideia de focar na história era praticamente obrigatória.”
“Mas, novamente, essa não foi uma decisão tomada pelo meu gosto pessoal, foi ditada pela posição de FFXIV na série Final Fantasy.”
Olhando para o futuro, nos últimos dias Yoshida não escondeu sua intenção de desenvolver Final Fantasy XIV além do Endwalker, apesar da expansão representar idealmente o ato final da narrativa e experiência do MMORPG.