Elden Ring finalmente está chegando, um jogo muito aguardado pelos fãs de jogos da FromSoftware, que normalmente são conhecidos por terem uma dificuldade elevada, em comparação com jogos de outras desenvolvedoras, mas segundo informações, Elden Ring será um dos jogos menos punitivos da FromSoftware.
Em uma entrevista para a Famitsu, o diretor e responsável por Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, falou um pouco sobre a dificuldade do jogo em comparação com alguns dos títulos mais difíceis da FromSoftware como o punitivo Sekiro: Shadows Die Twice e Bloodborne. Miyazaki explica que acredita que a dificuldade de Elden Ring está mais próxima de Dark Souls III, graças ao sistema de nivelamento do jogo e ao foco na escolha do jogador.
Essa parte “sistema de nivelamento do jogo e ao foco na escolha do jogador” não fica exatamente claro com o que Hidetaka Miyazaki quer descrever, mas da entender que o jogo dará ao jogador muita liberdade, usando um exemplo simples, já foi revelado que no jogo você será livre e praticamente poderá ir onde quiser, logo no inicio do jogo, então digamos que você encontre um boss que seja muito mais forte que você, claro que você vai tentar enfrentar o boss e morrer no mesmo segundo.
Com isso vem em mente que você pode ir em outro lugar, explorar e melhorar seu personagem e ficar mais forte, até finalmente, voltar nesse boss e conseguir derrota-ló.
Hidetaka Miyazaki encerra a conversa falando algo bem óbvio, no qual ele deixa bem claro que Elden Ring não terá opções de dificuldade, será algo já por padrão, igual todos os jogos da franquia Souls, Bloodborne e Sekiro, que é considerado por muitos, um dos jogos mais difíceis dos últimos anos.
Elden Ring será lançado em 21 janeiro de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.
