Disney diz que seu retorno ao mundo dos videogames com IPs licenciadas está apenas começando

Após anúncios de Star Wars e Avatar na Ubisoft, Guardians of the Galaxy na Eidos e Piratas do Caribe com a Microsoft, ainda veremos muito mais

Já se passaram muitos anos desde que a Disney teve uma presença oficial na E3, mas em 2021 a gigante de Hollywood foi secretamente a estrela do show.

O ‘one more thing’ da Ubisoft foi a revelação de Avatar: Frontiers of Pandora, a adaptação há muito esperado jogo da Massive Entertainment da famosa franquia James Cameron, uma das IPs mais famosas da Disney.

A maior surpresa do showcase do Xbox foi a colaboração dos Piratas do Caribe com Sea of ​​Thieves, com o Capitão Jack Sparrow com estreia no jogo na próxima semana.

Quase metade do Square Enix Presents foi dedicado ao jogo Guardians of the Galaxy, uma das revelações mais comentadas da semana (e que até apareceu no Nintendo Direct). E enquanto tudo isso estava acontecendo, a Respawn em silêncio trouxe Star Wars Jedi: Fallen Order ao Xbox Seris X|S.

É uma line-up que agora deixa clara a mudança de estratégia vista em 2016, quando a empresa aparentemente saiu totalmente da indústria de jogos. Após vendas difíceis, a série de brinquedos para a vida, Disney Infinity, foi descartada, sua desenvolvedora Avalanche Software foi vendida para a Warner Bros. Games, e vários projetos independentes não anunciados foram cancelados.

Com isso, a Disney se concentrou em títulos mobile ou no licenciamento de suas IPs, principalmente Star Wars e Marvel, para outros desenvolvedores. E embora os anúncios desta semana mostrem que isso se espalhou para as plataformas tradicionais, por vários anos parecia que um dos maiores nomes do entretenimento estava mantendo os videogames à distância, mas o vice-presidente sênior da Walt Disney Games, Sean Shoptaw, revela que certamente não era a atitude internamente.

“Não era ‘sair dos jogos’ ou ‘reduzir’ de uma perspectiva ambiciosa em torno dos videogames”, disse ele a Games Industry.

“Tratava-se realmente de repensar e de uma nova estratégia sobre como jogar neste meio. Certamente, fizemos uma boa quantidade de manchetes do lado negativo ao fechar e vender estúdios e esse tipo de coisa que nunca foi divertido, mas realmente tratava-se de uma nova ambição de entrar neste espaço de uma forma mais robusta.”

“Se pudéssemos fazer parceria com as melhores pessoas do mundo, os melhores desenvolvedores, os melhores editores, para criar experiências em todo o mundo e em todas as plataformas e elevar o padrão do que estamos fazendo do ponto de vista do produto … descobrimos que seja muito interessante.”

Nos últimos dois anos, principalmente nos últimos 12 meses, você pode ver essa estratégia dando frutos. Marvel’s Spider-Man da PlayStation e Insomniac, bem como seu sucessor em 2020, Miles Morales, foram aclamados pela crítica, assim como Star Wars Jedi: Fallen Order, este vindo da Electronic Arts.

Voltando para o lado Microsoft, a MachineGames, subsidiária do Xbox, está trabalhando em um novo jogo de Indiana Jones, a Zynga está trabalhando em Star Wars Hunters (o primeiro projeto de console da empresa) e, com o controle exclusivo da Electronic Arts em Star Wars foi alterado, com a Ubisoft tendo um novo título da saga da Lucasfilm em desenvolvimento na Massive.

Nesta linha, além dos anúncios da E3 2021, você pode ver o foco da Disney em histórias AAA mais originais com base em suas IP, ao invés do estilo ‘assista ao filme, jogue o jogo’ da empresa anteriormente produzida.

Shoptaw diz que a empolgação em torno de jogos especificamente ligados a filmes praticamente desapareceu à medida que o mercado mudou e as expectativas por experiências únicas aumentaram. Além disso, a empresa “não está procurando fazer tantos jogos quanto puder”, mas sim se concentrando nos “jogos certos com os parceiros certo”. Por fim, ele diz para esperamos ainda mais disso no futuro, com novas parcerias que ainda não foram anunciadas, mas que ficaremos sabendo.

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