Depois de muita espera desde que foi anunciado em 2017 pela Ubisoft como The Avatar Project, o novo jogo da franquia de James Cameron e 20th Century Studios brilhou no final do evento Ubisoft Forward da E3 2021, na qual mostrou em ação um belíssimo jogo de aventura em mundo-aberto.
Avatar: Frontiers of Pandora vem sendo feito pelos suecos da Massive Entertainment, o mesmo estúdio que fez os Tom Clancy’s The Division, e utiliza do motor gráfico interno do estúdio, a SnowDrop Engine, uma nova versão criada para a nova geração de consoles, com ainda mais riqueza e aprimoramentos.
Falando dela e sobre o que esperar de Avatar: Frontiers of Pandora no seu aspecto técnico, foi publicado um novo vídeo da Ubisoft destacando a engine, onde os desenvolvedores da Massive e da Lightstorm Entertainment explicam como eles evoluíram o motor gráfico para criar uma versão realista de Pandora.
De acordo com as palavras do artista técnico Kunal Luthra, a nova SnowDrop permite introduzir milhares de recursos, como texturas de alta resolução, em um único quadro, criando ambientes mais detalhados, enquanto o posicionamento automático da vegetação ajudou a tornar o planeta mais rico em folhagens.
O ecossistema de Pandora também reagirá a presença do jogador e dos NPCs:
“As diferentes atividades que os NPCs podem realizar no mundo e a gama de animações que eles possuem fazem o ambiente parecer verdadeiramente vivo”, explicou Alice Rendell.
“Em Avatar: Frontiers of Pandora, queríamos fazer algo mais e criar um sistema onde nossos NPCs pudessem entender o estado do mundo. Por exemplo, o tempo, a progressão do jogador ou a hora do dia.”
Por fim, foi destacado que Avatar: Frontiers of Pandora usará de Ray-Tracing para dar maior profundidade a iluminação e criar ambientes ainda mais realista, focado é claro, na iluminação e nas sombras, todos acompanhados por um novo sistema de nuvens volumétricas.
Confira o vídeo:
Avatar: Frontiers of Pandora chegará em 2022 para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.