Sarah Bond, Vice-Presidente do Xbox, fala sobre trazer o acesso a Nuvem para as pequenas empresas de jogos

Sarah Bond, Vice-Presidente do Xbox, fala sobre trazer o acesso a Nuvem para as pequenas empresas de jogos

Democratizar a nova tecnologia para estúdios grandes e pequenos é um dos objetivos da Microsoft
#Games Publicado por Billy Butcher, em

O negócio de jogos da Microsoft é visto por muitos como duas entidades separadas.

Existe a entidade do consumidor: Xbox, PC, Halo, Age of Empires, Xbox Game Pass, Forza. Todo aquele material divertido e emocionante.

E depois há a divisão de negócios: Azure, Havok Engine, PlayFab, DirectX, todas as ferramentas técnicas e serviços que os desenvolvedores usam (conhecidos coletivamente como Game Stack).

A Games Industry ia para a GDC e falava com o pessoal da Game Stack e depois ia para a E3 para falar com a equipe do Xbox, e raramente os dois pareciam se cruzar. Mas isso está mudando rapidamente.

Nos últimos meses, o negócio de consumo do Xbox tem promovido ativamente essa ideia de jogadores jogarem em vários dispositivos e usar serviços como Xbox Game Pass e Xbox Cloud Gaming para experimentar jogos.

E para permitir que os desenvolvedores necessitem de novos sistemas, serviços e ferramentas.

“Eles costumavam ser vistos separadamente”, reconhece Sarah Bond, Vice-Presidente do Xbox e Chefe de Game Creator Experience & Ecosystem da Microsoft.

"Quando formamos a Gaming Ecosystem Organization, foi a constatação de que o que está acontecendo nos jogos e como a nuvem está democratizando o desenvolvimento e a jogabilidade... eles precisavam ser reunidos porque há tanta sinergia e valor entre os dois."

A Gaming Ecosystem Organization (ou GEO, para abreviar) é uma divisão projetada para ajudar os desenvolvedores em toda a sua jornada, desde a criação de um jogo até o lançamento e até mesmo além disso.

Das ferramentas e serviços como o Visual Studio, DirectX e Havok, os elementos de nuvem como Azure e PlayFab, e então os métodos de distribuição via Consoles Xbox, Windows 10 e o Cloud Gaming.

“É falar com os desenvolvedores como um conjunto específico de clientes com tudo o que temos na Microsoft”, diz Bond.

A razão pela qual isso é tão importante para o lado do consumidor do negócio de jogos da Microsoft é porque, embora as gigantes da Activision Blizzard, Epic Games, Electronic Arts e assim por diante tenham aproveitado ao máximo a tecnologia de nuvem, o cross-play e todos esses desenvolvimentos recentes, é algo que pode parecer inacessível para os desenvolvedores menores que constituem a maior parte desta indústria.

Se o Xbox leva a sério os jogos que são jogados em vários dispositivos e desbloqueia o público em todo o mundo por meio de seus serviços, ele precisa fazer algo com que todos os desenvolvedores sintam que podem se envolver, não apenas os grandes.

“O que as pessoas querem é jogar qualquer jogo com qualquer um nos aparelhos que possuem”, diz Bond, repetindo uma das antigas crenças da Microsoft.

"Mas não é assim que os jogos funcionam hoje. Há todos os tipos de restrições sobre isso. Seja com plataformas, restrições técnicas, restrições de entrada... a forma como vemos a evolução é que você vai jogar qualquer jogo que quiser, por meio da nuvem e reproduzi-lo em qualquer forma de mídia."

"Para que isso seja realmente desbloqueado, os jogos precisam ser criados para esse cenário. Isso não pode acontecer porque mudamos nossas políticas. Não, a forma real eles são construídos precisam mudar."

"Um jogo precisa ser capaz de acessar a nuvem e saber dinamicamente se ele é executado na nuvem ou com a força de seu hardware local. Um jogo precisa ser criado com o cross-save, cross-progression, cross-buy dentro dele, então, se as pessoas quiserem usar os dispositivos, elas podem."

"Um jogo que é realmente relevante globalmente deve ser criado por equipes globais distribuídas, onde temos versões locais relevantes construídas por pessoas imersas nessa cultura. Portanto, você precisa ter o desenvolvimento distribuído da criação de jogos."

"Os jogos precisam ser criados para esses cenários, e é nisso que a GEO se concentra. É esse desbloqueio para os jogadores, para que possamos ir para este mundo onde o jogo é onipresente, mas também para um mundo onde você não precisa ser o maior editor ou desenvolvedor para fazer isso, onde está realmente democratizado."

"É para as maiores editoras, as editoras de médio porte, para as pessoas que estão apenas começando. É assim que vemos a evolução. Se você olhar para os maiores jogos do mundo, eles encontraram uma maneira de fazer isso em várias plataformas."

"Se você olhar para Minecraft, Fortnite, PUBG, Call of Duty... mas eles estão construindo versões diferentes, muitas vezes, para cada plataforma. Você só pode fazer isso se for grande."

"Se você for um desenvolvedor menor, gerenciar tudo o que não é sustentável. Mas se você alterar os conjuntos de ferramentas, poderá tornar possível desenvolver para este cenário e distribuí-lo em todos os lugares."

Este é o pensamento por trás do programa ID@Xbox Azure lançado recentemente. Semelhante à iniciativa ID@Xbox, o ID@Xbox Azure foi projetado para tornar a tecnologia de nuvem da Microsoft acessível e acessível para desenvolvedores independentes.

"Vejo o ID@Azure como uma extensão da filosofia que começamos com o ID@Xbox", continua Bond.

"Sete anos atrás, percebemos que a capacidade de autopublicação não existia no Xbox. Criamos este programa para que qualquer desenvolvedor independente pudesse vir para o Xbox."

"Tivemos mais de 2.000 títulos lançados e o programa valeu a pena mais de US$ 2 Bilhões para desenvolvedores independentes. Agora é sobre como podemos pegar essa mesma filosofia e tornar mais fácil para qualquer desenvolvedor acessar o Azure e fazer uso dessas ferramentas e serviços."

"Estamos usando a mesma filosofia do ID@Xbox de democratizar o acesso. O que o programa faz é empacotar tudo junto para que os criadores possam tirar o máximo proveito do serviço de nuvem da Microsoft, desde infraestrutura, tecnologias e serviços em qualquer plataforma."

"Esses jogos podem ser enviados no Xbox, PlayStation, Switch, PC, iOS, Android... com qualquer mecanismo. Nós os empacotamos juntos e possibilitamos que os desenvolvedores independentes tenham acesso gratuito às nossas ferramentas e suporte, e qualquer desenvolvedor pode participar, quer tenham ferramentas ou se eles estão apenas começando."

"É uma extensão filosófica, mas agora estamos levando para jogos que rodam em qualquer plataforma."

Tornar o desenvolvimento de jogos mais acessível se encaixa no objetivo de longa data da Microsoft de tornar os jogos mais acessíveis. Fazendo isso, acredita Sarah Bond, vamos capacitar criadores de diferentes origens e vozes únicas para fazer videogames.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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