A Paradox Interactive relatou uma queda de 9% na receita durante o primeiro trimestre de 2021, bem como uma queda de 44% no lucro em comparação com 2020.
A receita de janeiro a março de 2021 atingiu SEK 364,5 milhões (US$ 43 milhões) em comparação com SEK 400,4 milhões (US$ 48 milhões) no mesmo período do ano passado.
A CEO da empresa, Ebba Ljungerud, observou no relatório provisório da Paradox que a empresa foi afetada pela flutuação das taxas de câmbio.
“Como grande parte de nossa receita é em dólares americanos e outras moedas estrangeiras, nossa receita e resultado são afetados por mudanças nas taxas de câmbio”, disse ela.
“A taxa de câmbio USD / SEK diminuiu 13% do primeiro trimestre de 2020 para o primeiro trimestre deste ano, o que teve um impacto negativo significativo na receita do trimestre.”
Ljungerud admitiu que a empresa não está feliz com esses resultados e destacou os desafios relacionados ao trabalho remoto durante a pandemia COVID-19.
Durante a teleconferência de resultados da empresa, ela acrescentou que a Paradox “gostaria de lançar mais neste trimestre”, com a falta de lançamentos de expansão de preço total para seus principais títulos de PC impactando os resultados.
“Não estamos satisfeitos com o trimestre”, disse ela.
“Às vezes, há períodos com lançamentos de jogos e expansão menores e menores, mas podemos fazer melhor do que isso e nossas ambições são maiores.”
Ela continuou:
“Embora a atividade e o crescimento dos jogadores tenham sido fortes durante a pandemia, nós, apesar dos grandes esforços de todos os nossos funcionários e parceiros, perdemos eficiência em certas áreas devido ao trabalho em casa e, portanto, espero encontrar todos os colegas no escritórios novamente em breve.”
Sobreviver à Mars, que alcançou cinco milhões de jogadores únicos, será cada vez mais o foco da Paradox, já que Ljungerud disse que a empresa vê “grandes oportunidades para o jogo se estabelecer como parte de nosso portfólio principal.”
Durante a chamada de lucros, ela acrescentou que Planetfall e Prison Architect também têm o potencial de se tornarem parte do portfólio principal da empresa ao lado de Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, Europa Universalis IV e Cities Skyline.
A empresa cancelou dois projetos não anunciados desenvolvidos por estúdios externos durante o primeiro trimestre, a fim de aumentar ainda mais seu foco em seu portfólio principal.
Finalmente, a China está se tornando cada vez mais importante para a empresa, observou Ljungerud, com o país se tornando seu segundo maior mercado depois dos Estados Unidos em termos de vendas durante o primeiro trimestre de 2021.