Konami encerra seu ano fiscal com muito sucesso e lucro, principalmente graças aos videogames

Konami encerra seu ano fiscal com muito sucesso e lucro, principalmente graças aos videogames

A divisão de jogos eletrônicos Konami Digital Entertainment foi o grande trunfo em 2020 para a editora
#Games Publicado por Billy Butcher, em

A Konami divulgou seu último relatório financeiro anual e, mais uma vez, a receita da empresa é liderada por seu braço de videogames, Konami Digital Entertainment, com lucros constantes provenientes de vários títulos mobile.

A receita total para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2021 foi de ¥ 272.656 bilhões (US$ 2,48 Bilhões), um aumento de 3,7% em relação ao ano anterior. O lucro operacional foi de ¥ 36,550 bilhões (US$ 333 Milhões), um aumento de 18% ano a ano.

O lucro da Konami é sustentado pela Konami Digital Entertainment, com ¥ 204,185 bilhões (US$ 1,86 Bilhão) de receita total gerada neste segmento. Isso representa um aumento de 33% em relação ao valor do ano anterior de ¥ 153.395 bilhões (US$ 1,4 Bilhão).

Os títulos mobile continuaram a ser a principal fonte de receita, com títulos como a versão mobile do e-Football PES 2021 e Yu-Gi-Oh! Duel Links liderando o caminho internacional.

No mercado doméstico, o Professional Baseball Spirits continuou a apresentar forte desempenho em iOS e Android, embora a Konami não tenha divulgado números separados para a franquia.

Os jogos de cartas também continuam a ter um bom desempenho, com Yu-Gi-Oh! Games de cartas colecionáveis ​​e Yu-Gi-Oh! Rush Duel ainda está em constante expansão no Japão.

Quanto aos jogos de console, o título de jogo de tabuleiro digital Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa Mo Teiban gerou receita no Japão, vendendo mais de 3 milhões de unidades no país desde seu lançamento em novembro de 2020.

A empresa também planeja lançar Super Bomberman R Online gratuitamente em várias plataformas, incluindo Xbox Series X|S e PS5. O jogo base já é gratuito para jogar no Google Stadia, onde foi lançado em setembro de 2020.

A Konami também lançou o Beat Arena em março de 2021, um título de VR Free-to-Play lançado para o Oculus Quest.

A Konami também se inclinou mais para o território dos esportes eletrônicos no ano passado, embora a empresa não tenha dado nenhuma indicação de quão bem-sucedidos esses esforços foram.

Isso incluiu uma competição exclusiva de celebridades dentro do último título Momotaro Dentetsu, bem como várias categorias dentro do torneio e-Football.Pro que permitiu que participantes profissionais e novatos participassem.

Embora a Konami tenha visto um aumento geral na receita impulsionado pelo entretenimento digital, os ganhos em seus setores de entretenimento, esportes e jogos e sistemas caíram. A pandemia viu as instalações de diversão forçadas a fechar temporariamente e impactou as vendas de máquinas de diversão.

A receita dos Parques de Diversões caiu 25% de ¥ 23,718 bilhões (US$ 216 Milhões) para ¥ 17,636 bilhões ($ 160 Milhões). Esportes teve uma redução de 38% de ¥ 58.984 bilhões (US$ 538 milhões) para ¥ 36.409 bilhões (US$ 332 Milhões), e Pachinkos/Arcades tiveram um declínio de 41% de ¥ 28.401 bilhões (US$ 259 Milhões) para ¥ 16.643 bilhões (US$ 151 Milhões).

As projeções para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2022 parecem tão instáveis ​​quanto o clima atual da Pandemia de COVID-19. Como tal, a Konami afirmou que é difícil determinar os resultados consolidados em meio à Pandemia em andamento e anunciará as projeções para o próximo ano em uma data posterior.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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