Depois de passar meses tentando colocar seu jogo de sexo de VR no Steam, eles encontraram um empecilho que nenhuma quantidade de autocensura ou modificações pudessem superar: A nebulosa definição de “pornografia” da Valve.
Holodexxx é um jogo no qual versões simuladas de artistas adultos reais interagem com o jogador em realidade virtual, com IA atuando na performance. Seus criadores o declaram como um jogo baseado em sexo realístico, sendo feito em sincronia com a apresentação de profissionais do sexo reais. A Steam, neste ponto, carrega uma infinidade de jogos que incluem conteúdo adulto – alguns dos quais se aventuram em território temático muito mais rico do que a Holodexxx. Mas isso não impediu a Valve de perseguir a Holodexxx de sua loja virtual.
Em um longo blog recente, os desenvolvedores do jogo descreveram tudo o que eles tentaram ao longo de vários meses. Para começar, eles enviaram uma versão com classificação indicativa “PG-13” para Steam estrelando uma versão vestida da atriz de cinema adulto Riley Reid, juntamente com um vídeo censurado de estrelas adultas ao vivo. A Valve, dizem os desenvolvedores da Holodexxx, bloqueou a submissão “com uma explicação plana de que a vídeo de pornografia não era permitido na Steam”. Assim, os desenvolvedores passaram mais tempo criando uma nova demonstração sem vídeo de estrelas adultas, na qual o jogador poderia, em vez disso, olhar para um modelo de atriz de cinema adulto Marley Brinx em um ambiente virtual. Novamente, a Valve a bloqueou com base no fato de que era “pornografia”.
Nesse ponto, os desenvolvedores da Holodexxx voltaram à mesa de planejamento e passaram “meses” na versão Holodexxx Home, uma experiência interativa mais elaborada com sistemas de diálogo e interações físicas diretas. Envolve despir um personagem, mas o mesmo acontece com outros jogos na Steam, portanto, em teoria, não necessariamente ativa nenhuma das armadilhas da Valve. Entretanto, provavelmente você pode adivinhar o que aconteceu em seguida.
“Enviamos Home e esperamos algumas semanas”, escreveu os desenvolvedores da Holodexxx. “Depois de cutucar a Steam através de tickets, nosso jogo foi revistado dois dias depois… e banido”. A explicação foi novamente, que a Steam não permite ‘pornografia’ em sua plataforma”.
No final, os desenvolvedores da Holodexxx dizem ter gasto “mais de” $20.000 (~R$ 100.000) em tempo de desenvolvimento, mas tudo isso foi em vão.
Isto está longe de ser a primeira vez que os desenvolvedores de jogos para adultos foram barrados pela Steam, cujas regras em torno do conteúdo explícito nunca foram totalmente claras e permanecem inconsistentes mesmo depois de anos de confusões. Numerosos desenvolvedores passaram a liberar de patches externos de conteúdo adulto para as versões Steam de seus jogos para contornar banimentos ou evitar jogar a roleta russa com as regras toscas da Valve. A pouca documentação que existe, entretanto, tem tendência a mudar. Como o Daily Dot aponta, o kit de ferramentas de desenvolvimento da Valve baniu a “pornografia” quando os desenvolvedores da Holodexxx enviaram sua primeira demo, depois especificamente baniu “conteúdo adulto que inclui uma aparência visual humana requer verificação da idade se for um humano real” em janeiro de 2021. Mais recentemente, a Valve mais uma vez alterou essa linha para banir “imagens sexualmente explícitas de pessoas reais”.
Os desenvolvedores da Holodexxx dizem que pediram à Valve uma explicação mais detalhada do que constitui pornografia na Steam, mas a Valve recusou-se a responder. Eles especulam que a Valve se opõe à nudez envolvendo atores adultos reais, mas os gestores da Steam mostraram não estar dispostos a discutir se exatamente é este o caso. Isto, apontaram os desenvolvedores, levanta outras questões.
“Se um artista 3D recriasse um artista adulto virtual do zero, utilizando a modelagem 3D tradicional e texturas não obtidas por fotogrametria, isso seria aceitável?” perguntaram os desenvolvedores. “Se estilizássemos nossos personagens adultos, mas mantivéssemos intactas suas identidades, isso desencadearia a mesma reação da Steam? Outra coisa interessante é que Riley Reid pode aparecer em um jogo realista e sexual como o Cyberpunk [2077] se eles mostrarem seus seios? Ela pode estar em algum jogo, de forma alguma?”
Os desenvolvedores da Holodexxx pensam que a Steam poderia racionalizar este processo de revisão, fornecendo regras mais claras sobre o que constitui “pornografia”, permitindo que os desenvolvedores de jogos para adultos enviem uma “descrição em papel” das características do jogo que poderiam estar violando as regras em vez de gastar tempo e dinheiro desenvolvendo builds específicas da Steam, reembolsando os custos de envio de jogos eventualmente banidos e dando aos desenvolvedores informações sobre as mudanças específicas que poderiam fazer para evitar que seu jogo seja rejeitado várias vezes.
No mínimo, os desenvolvedores da Holodexxx desejam que a Valve seja mais aberta a uma conversa sobre jogos para adultos, conteúdo explícito e representações digitais de pessoas reais.
“Nossa base de fãs aumenta a cada mês, o que nos diz que há uma demanda crescente pelo tipo de conteúdo que estamos criando”, disse o diretor de criação e comunicação da Holodexxx. “Diríamos que a questão da revelação de humanos foto realísticos digitais reais destinados para adultos [pornografia] não vai desaparecer tão cedo, então é melhor ter essas conversas mais cedo do que mais tarde”.
Wilson disse que quando se trata da Valve, ele assume que “pode haver alguma hesitação [ou] incerteza sobre como lidar com a responsabilidade potencial associada à utilização de atores conhecidos em performances digitais adultas”, apesar do fato de que “não deixamos nenhuma ponta solta em aberto sob uma perspectiva legal”. Mas estas só podem ser suposições, porque ele disse que a Valve não retorna suas ligações.
Ele também contou sobre sentimentos compartilhados pelos fãs, apontando que a Holodexxx é uma tenta envolver pessoas reais mais eticamente do que os tipos de jogos com os quais a Valve deveria estar preocupada.
“Nós não sentimos a necessidade de empurrar os limites quando se trata de alguns dos lados mais escuros da pornografia”, disse Wilson. “Nossa equipe não colocará as estrelas pornográficas em situações virtuais comprometedoras ou antiéticas”. Em segundo lugar, adoramos a ideia de o artista adulto assumir o controle de sua identidade online e poder aquisitivo. É por isso que você está vendo o incrível sucesso de plataformas como o OnlyFans. Conforme a Holodexxx cresce, planejamos adotar práticas semelhantes, com o avatar digital do artista, idealmente permitindo que ele ganhe um royalty da performance digital de seu avatar”.
Parece que o que Wilson e a equipe Holodexxx têm dito está repercutindo, dada a quantidade de conversa no Twitter e a cobertura da imprensa que a rejeição da Steam ao jogo gerou nos últimos dias. Mas mesmo depois de tudo isso, a Valve não parece disposta a ceder. Quando perguntado se a recente palavras de apoio havia aberto alguma porta, Wilson respondeu de forma concisa.
“Silêncio na rádio”, disse ele.
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