BioWare fala sobre alguns dos Mods que usou para melhorar Mass Effect: Legendary Edition

Para poupar esforços e custos, a empresa adotou de Mods dos jogadores para melhorar partes da experiência da coletânea

Esta é a semana do grande retorno de Mass Effect, com a trilogia original da amada série da BioWare se preparando para retornar na forma da Legendary Edition, um pacote graficamente atualizado e enriquecido de conteúdo centrado nos eventos do nunca esquecido Comandante Shepard.

Ao longo dos anos, a apaixonada comunidade de Mass Effect gerou vários conteúdos adicionais para os três capítulos da série de RPG, publicando mods para as versões para PC dos vários capítulos.

A BioWare não ignorou isso e, na verdade, olhou com algum interesse para o material criado por usuários, usando-o como uma espécie de referência em vista de sua Legendary Edition. Mac Walters, diretor de ME Andromeda e atualmente diretor de projeto de ME Legendary Edition, disse que isso foi uma ótima forma de cortar custos de desenvolvimento, e serviu como um toque especial da comunidade.

“Na verdade, demos uma olhada nisso logo no início”, revelou Mac Walters.

“Dissemos a nós mesmos: ‘Ok, esta é a base, e daqui temos que ir mais longe, certo?’. Claro que eles têm acesso limitado aos recursos como modders, enquanto para nós é ilimitado.”

Mais uma confirmação de como os mods desempenharam um papel importante nos estágios embrionários do desenvolvimento da coleção, aqui estão as palavras do diretor de ambiente, Kevin Meek, que destacou a importância que os mods gráficos que fazem uso de Inteligência Artificial têm desempenhado para o aumento de textura:

“Eles tiveram ótimos resultados com o mod A Lot of Texture e muito mais. Isso nos permitiu seguir esse caminho com alguma confiança. Sabíamos que poderíamos fazer um upgrade de IA para todas as texturas e obter o mesmo upgrade visual que os mods, se não melhor, já que temos muitas vantagens que eles não têm.”

”Trabalhamos na fonte descompactada, em texturas de resolução total. Enquanto o que eles têm foi reduzido, comprimido, então colocado em um registro e eles melhoraram.”

A BioWare também admitiu que também se deixou capturar pelos mods que permitem caracterizar Shepard com opções mais estéticas, desde seu cabelo até suas roupas, e ter se inspirado para seu trabalho oficial de restauração.

Lembramos que Mass Effect: Legendary Edition estará disponível a partir de sexta-feira, 14 de Maio de 2021, no Xbox One, PS4 e PC e também no Xbox Series X|S e no PS5 em uma versão compatível com versões anteriores.

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