Ubisoft Québec fala sobre a comparação de Immortals: Fenyx Rising com The Legend of Zelda

Ubisoft Québec fala sobre a comparação de Immortals: Fenyx Rising com The Legend of Zelda

Empresa fala sobre os designs de arte e inspirações que levaram ao título
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Lançado no final de 2020, Immortals: Fenyx Rising foi uma das surpresas mais bem-vindas que a Ubisoft Québec ofereceu no ano passado.

Dado um cenário lúdico muito semelhante e uma natureza de mundo aberto, muitos compararam o RPG de ação da gigante francesa com a obra-prima da Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Na verdade, Immortals parece ter vários pontos em comum com a última grande aventura de Link. Quem foi reconhecê-lo é a própria Ubisoft, que não só confirma que também se inspirou em Breath of the Wild, mas acrescenta que a comparação com o trabalho da Nintendo é absolutamente não é visto como uma coisa ruim.

Em declarações à Nintendo Everything, o diretor associado Julien Galloudec explicou os processos criativos por trás do desenvolvimento de Immortals.

“No início queríamos misturar mundo aberto, mitologia grega e elementos de plataforma, este foi o nosso ponto de partida."

"Além disso, o que queríamos fazer era criar uma espécie de Disneylândia da mitologia grega, de forma a construir o mundo do jogo como um parque de diversões onde cada região está fortemente ligada a uma divindade", diz Galloudec, observando que conforme o jogo progredia:

"Obviamente notamos várias semelhanças com Breath of the Wild, em particular como uma estrutura de jogo, então olhamos para ele e seus enigmas de estrutura como provou ser uma grande fonte de inspiração."

A Ubisoft também se inspirou em outros jogos, como Jak & Daxter e Banjo-Kazooie:

"São cheios de ação e misturam combate e plataformas, além de terem alguns quebra-cabeças espalhados em pequenos e coloridos mapas-múndi abertos”, acrescentou o diretor.

Comparado com o último Zelda, onde se quiser pode enfrentar imediatamente o chefe final, em Immortals a maior diferença diz respeito à progressão da aventura e à sua história:

“Queríamos que a história e a narrativa fossem aspectos importantes do jogo e nós queríamos aprofundar os personagens", continua Galloutec, que destaca:

"Queríamos que os jogadores construíssem seus personagens em termos de progressão e quão indispensável era o poder dos deuses. Você tem muita liberdade e pode escolher por onde começar, mas existem alguns momentos-chave que você deve alcançar antes de ser capaz de alcançar o Typhoon."

Immortals: Fenyx Rising já está disponível nos PCs e Consoles.

Fonte: Every Eye
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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