Muito conhecidos na indústria com o passar dos anos, a Take-Two Interactive é a terceira maior empresa de jogos eletrônicos dos EUA, perdendo apenas para a Electronic Arts, que está em segundo, e a Activision Blizzard, que é a maior editora e publicadora de jogos do mundo na atualidade (somando EUA + Europa + Japão).
Foi fundada em 1993, em Nova Iorque, sendo uma empresa consideravelmente bem nova, e que apesar desses poucos anos de existência já passou por maus bocados de todos os tipos, quase entrando em falência mais de 4 vezes, quase sendo comprada pela Electronic Arts, e conhecida por várias práticas nocivas e anti-consumidor nos últimos anos, como as polêmicas envolvendo a Gearbox Software, Grand Theft Auto, Kerbal Space Program, e a própria 2K Sports.
Sendo chefiada pelo CEO Strauss Zelnick, mais conhecido como ex-Presidente da 20th Century Fox, e pelo presidente Karl Slatoff, a Take-Two Interactive é lembrada principalmente como a dona da Rockstar Games e 2K Games, duas grandiosas editoras de hits como GTA, NBA2K, RDR, BioShock e Mafia.
Hoje falaremos e abordaremos mais sobre cada divisão e estúdio desse grande conglomerado, que hoje está valendo cerca de US$ 17 Bilhões em valor total, e muitos comparam sua filosofia a das extintas THQ e Midway, que vieram da era fliperama. Como sempre, no mesmo estilo de artigos anteriores na qual falamos de ZeniMax, Activision Blizzard, Square Enix, Warner Bros, Games, PlayStation e SEGA, tudo é organizado em ordem alfabética.
Prontos? Então vamos lá.
2K Games foi fundada em 2005 pela Take-Two Interactive, após comprar a XSN Sports e Indie Built da Microsoft Game Studios, além da Visual Concepts e Kushu Games da SEGA. Essas serão as divisões e subsidiárias da Xbox e SEGA na qual produziam séries de jogos de esporte, como NBA2K, NHL, Amped, RalliSport Challenge, NBA Inside Drive, e várias outras.
Após a Electronic Arts crescer fortemente com o seu selo EA Sports, e formar parceria desse braço com a Microsoft, a mesma perdeu interesse em continuar criando jogos de esporte, enquanto a SEGA também não havia tanto interesse em continuar tendo a Visual Concepts como sua subsidiária, então ambas as empresas concordaram em vender tais divisões e estúdios para Take-Two, que disse ter a ambição de roubar o torno da EA Sports para si.
Inicialmente, a 2K Games estabeleceu a 2K Sports como primeiro estúdio interno do zero, na qual publica todo os jogos de esporte produzidos internamente, mas com o passar do tempo, foi comprando alguns estúdios, como a Irrational Games, para expandir seu ramo, e sendo assim, publicar jogos de IPs diferentes, onde dai surgiram as séries BioShock e Mafia.
Indo sobre seus estúdios internos, falaremos de 2 em específico, que levam o nome 2K ao lado, e são subsidiárias da mesma:
- 2K Chengdu: Formada em 2011, se encontra na China, e é um estúdio de suporte e co-produção interna de jogos feitos por estúdios maiores da 2K Games. São conhecidos como o estúdio assistente em produções como NBA 2K21, XCOM: Chimera Squad, Mafia III, WWE 2K16, e Sid Meier’s Civilization: Revolution.
- 2K Vegas: Formada em 2006, é outro estúdio de co-produção da 2K Games, localizado em Las Vegas, EUA. Ajudaram no desenvolvimento de jogos como NBA 2K21, Mafia Trilogy, PGA 2K21, Sid Meier’s Civilization VI e Borderlands 3.
31st Union é um jogo estúdio da 2K Games, formado em 2019 em Foster City, Califórnia, mais conhecida por abrigar o Vale do Silício, onde se encontra empresas de grande porte e nome como Apple e Sony Interactive Entertainment.
É liderada por Michael Condray, co-criador de Dead Space (2008), onde em 2009 fundou a Sledgehammer Games junto de Glen Schofield e Bret Robbins, e lá ele foi diretor de títulos da série Call of Duty, como Modern Warfare 3, Advanced Warfare e WWII.
Em 2018, tanto Condray quanto Schofield e Robins saíram da Sledgehammer, e depois de 15 anos juntos, cada um tomou um rumo diferente. No caso de Condray, foi fundar e ser o chefe da 31st Union, que recentemente já abriu outra subsidiária, em Madrid, Espanha.
Não se sabe muito sobre o primeiro projeto do estúdio, mas foi listado como uma Nova IP ambiciosa de Multiplayer, na qual se assemelha a Overwatch.
Cat Daddy Games é uma das primeiras subsidiárias oficiais da Take-Two Interactive, fundada pela primeira vez em 1997, após a saída dos chefes Ryan Haveson, Harley Howe, e Patrick Wilkinson da Microsoft Game Studios. Como esperado, é um estúdio de Kirkland, Washington, EUA.
A empresa já lançou diversos jogos de diferentes formatos IPs e para múltiplas plataformas, com seu foco recente sendo o Android e iOS. Dentro do seu portfólio de produções, podemos citar títulos como MyNBA 2K14, WWE SuperCard, Mafia III: Rivals, Ski Resort Tycoon, Golf Resort Tycoon, Splat Magazine Renegade Paintball e vários outros.
Desde 2005, com a fundação da 2K Games, ela passou a fazer parte dessa divisão, passando de subsidiária da T2I para a 2K Games formalmente.
Cloud Chamber Games é a sucessora espiritual da famosa 2K Czech, autora de Mafia, Mafia II, BioShock 2, Top Spin 4 e da série Hidden & Dangerous. O estúdio foi fundado em Montreál, no Canadá, onde compartilha sua sede com a Compulsion Games e Quantic Dream Montréal.
Sua fundação ocorreu em 2019, e mais recentemente abriram um segundo estúdio em Novato, Califórnia. Quanto ao primeiro grande projeto da empresa, eles são parte da subsidiária 2K Games, e estão criando o novo BioShock 4, porém sem o criador e diretor original, Ken Levine.
Seguindo o instinto de que a Take-Two tem muitos estúdios que sucederam outros passados, a Firaxis Games é uma subsidiária integral da 2K Games fundada em 1996, e após a criação da 2K em 2005, foram comprados pela mesma.
O estúdio é um sucessor espiritual da MicroProse, autores de XCOM e Civilization, e foram fundados justamente por essas cabeças, sendo Sid Meier, Jeff Briggs e Brian Reynolds. Seu foco é principalmente as plataformas PC, seja Windows, Linux ou MacOS, com jogos de estratégia e simulação em geral.
Atualmente, produzem e cuidam das IPs de Civilization e XCOM e todas suas entradas de 2005 em diante, com o lançamento mais recente das mesmas sendo Civilization VI (2016) e XCOM: Chimera Squad (2020).
Fundada em 2017 após a dissolução da Irrational Games, mas tecnicamente sendo a mesma Irrational Games de sempre, porém com novo nome e com menos funcionários que antes, a Ghost Story é um dos poucos estúdios da própria Take-Two que não fazem parte de nenhum rótulo, sem vínculos com a 2K, Rockstar ou Private Division.
Como esperado, eles são liderados por Ken Levine, aclamado criador, diretor e designer de System Shock 2, Thief, SWAT 4, BioShock, Freedom Force e BioShock Infinite. São localizados em Westwood, Massachusetts, nos EUA, no exato mesmo endereço prédio e sede da Irrational Games, sem nenhuma alteração.
Já que ela é a mesma coisa que a Irrational Games, porque mudaram de nome? Porque não lançaram nada desde 2013? Quais a diferenças da Irrational para a Ghost Story? Vamos abordar cada um desses pontos agora.
Se você tiver acompanhado os últimos anos da Irrational Games, que anunciou BioShock Infinite em 2010, e só foi lançado em 2013, tivemos aqui o grande experimento de Development Hell, na qual gerou estragos irreparáveis no estúdio e em Ken Levine, que após o título sofreu de depressão e problemas psicológicos sérios, que quase levaram a sua morte em 2016.
O temido Crunch-Time foi algo adotado por conta das exigências da 2K Games, que estava sempre se irritando com a visão artística revolucionária e muito ambiciosa de Levine, e queria simplesmente lançar o jogo, forçando-o ser um produto até hoje descrito pelos funcionários como incompleto, por mais que seja adorado e aclamado no geral.
Querendo se desvencilhar da empresa, em 2017 Ken Levine fez um ”ultimato” na Take-Two. Ou deixavam ele ter a liberdade que queria pra continuar criando seus próprios projetos sem intervenção da 2K, ou ele iria sair da empresa e ser um desenvolvedor independente. A Take-Two concordou com o acordo, e permitiu que Levine fundasse a Ghost Sotry Games.
Diferente da Irrational, o objetivo de Levine com a Ghost Story é ter um pequeno estúdio de no máximo 80 desenvolvedores, na qual trabalharão em um ambiente calmo e livre de qualquer tipo de crunch-time ou pressão de uma editora por perto. A ideia é que o estúdio seja muito criativo e crie suas própria obras com uma autonomia única, impulsionando a revolução técnica.
Pelo que sabemos, eles estão criando uma Nova IP Single-Player que se inspira principalmente no Chaos System de Dishonored, e no Nemesis System de Middle-Earth, sendo elementos que Ken Levine descreve como inovadores, e que proporcionarão um jogo com enredo e design a frente de qualquer outro. Não sabemos muitas coisas desta IP desde 2018, mas no ano passado, 2020, foi confirmado que ele segue em produção total.
Continuando na linha de sucessores espirituais, a Hangar 13 é uma mesclagem de sucessor espiritual da LucasArts e 2K North, cujo cuida principalmente da série Mafia, e possui 4 estúdios diferentes, 2 nos EUA e 2 no Reino Unido.
Originalmente, a empresa seria liderada por Rod Fergusson, co-criador de Gears of War, e que estava na Irrational Games de 2012 até 2013, onde foi vital para o jogo ter conseguido ser lançado após tantos problemas internos no estúdio.
No entanto, na mesma época que Fergusson foi proposto a fundar e liderar a Hangar 13, a Microsoft anunciou que comprou a IP de Gears of War da Epic Games, cancelando a Nova IP da Black Tusk Studios, renomeando-os para The Coalition, e dando uma proposta ao criador para liderar na nova empreitada de Gears no Xbox One, cujo o criador aceitou de bom grado.
Por conta desse fator, a Hangar 13 ficou sob os cuidados de fundação e liderança por Haden Blackman, ex-vice presidente e diretor da LucasArts por mais de 20 anos. A fundação da Hangar 13 foi completada oficialmente em 2014, e já dai começaram a trabalhar em Mafia III, lançado em 2016.
O jogo foi recebido de forma mista, sendo muito elogiado por sua trilha sonora, imersão, gráficos, enredo e personagens, e muito criticado por ser repleto de bugs, possui um mundo-aberto desinteressante, que foi chamado de morto e sem sal, e pelo excesso de missões repetitivas que o título contém, tornando a experiência massante.
Mesmo assim ele vendeu bem, mais de 7 milhões de cópias, abaixo das expectavas da Take-Two, considerando-o um ”semi fracasso”, e com isso, demitiu cerca de 150 funcionários da Hangar 13.
Seu projeto mais recente foi Mafia: Definitive Edition, um remake do primeiro jogo, que foi recebido de forma muito mais bem aceita pela crítica e público, mas que não vendeu tão bem, algo que o estúdio disse que era muito necessário para a sobrevivência da IP da Mafia. Não se sabe se ainda teremos outro jogo da franquia.
Atualmente, eles vem desenvolvendo uma Nova IP de Ficção-Científica Espacial com alienígenas e humanoides.
Presentes no Canadá, a HB Studios é uma das outras subsidiárias da 2K Games, adquirida em 2021, e mais conhecida por produzir jogos de esporte para o selo editorial 2K Sports.
Produzem a série PGA Tour, de jogos de golfe.
Private Division é a terceira grande editora da Take-Two Interactive, sendo irmãos mais novos da 2K Games e Rockstar Games, cujo foi fundada em 2017, e se encontra em NYC, New York.
Diferente da 2K Games e Rockstar Games, o objetivo da Private Division não é criar mega blockbusters caríssimos e construir uma grsnde rede de estúdios e subsidiárias para dar vida a projetos milionários, mas sim de ajudar estúdios independentes e publicar suas próprias criações com financiamento e gestão.
São conhecidos como a editora de Ancestors: Humankind Odyssey, The Outer Worlds e Disintegration, e em 2020 anunciou um acordo de publicação com a Moon Studios, onde a Private Division será a editora da próxima Nova IP de RPG dos criadores de Ori.
Em 2019 a empresa esteve envolta de muita polêmica devido ter contido uma conduta antiética com a Star Theory Games, criadores do hit Kerbal Space Program. A Private Division sabia do sucesso da IP, e com isso, tentou várias vezes comprar o estúdio para possui-los para si.
No entanto, a empresa se recusou se vender, e para compra-los a força, a empresa repentinamente anunciou que iria cancelar Kerbal Space Program 2, forçando a falência da Star Theory.
Como resultado, a Private Division comprou as sobras do estúdio, como a IP de Kerbal e cerca de 30 funcionários estúdios, para montar a atual Intercept Games, novos autores de Kerbal 2, agora sendo subsidiária da Private Division.
Em 2021, a empresa já possuia 4 estúdios além do presente em New York, com outros localizados em Las Vegas, Seattle e Munique.
A grande Estrela do Rock é o filho mais velho da Take-Two, antecedendo o irmão do meio, 2K Games, e sendo ainda mais velho que o caçula da família, Private Division. É a maior divisão da Take-Two Interactive, onde abriga cerca de 6.500 funcionários.
Foram fundados pelos irmãos Dan Houser e Sam Houser no ano de 1994, adquiridos por US$ 25 milhões pela Take-Two em 1998, e daqui saíram IPs e franquias de sucesso aclamado global, como Grand Theft Auto, Max Payne, L.A. Noire, Bully, Manhunt, Red Dead, The Warriors, Midnight Club, e diversas outras.
Possui 9 estúdios espalhados pelo mundo no ano de 2021, cujo fazem parte do selo Rockstar Studios, sendo os principais em North, San Diego, Toronto e New York. Cada um deles possui sua gestão e forma de agir, e claro, sua própria história.
Abaixo listamos os 9 estúdios de forma resumida, e o que cada um deles faz. E obviamente, estão na ordem alfabética:
- Rockstar Dundee: Formada em 2008, a Rockstar Dundee, outrora Ruffian Games, é um estúdio conhecido por ter passado seus 11 anos de vida trabalhando com a Microsoft e seus Xbox Game Studios. Produziram Crackdown 2, além de terem co-produzido Crackdown 3, Halo: The Master Chief Collection, Gears of War: Ultimate Edition, e vários títulos de Kinect. Possuem um dos diretores e designers de GTA 2 e 3 sobre seu poder, e foi um dos motivos que levou-a a ser comprada em 2019 pela Rockstar. Vem trabalhando em um projeto AAA não anunciado.
- Rockstar India: Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India. É focada na área de multiplayer, onde foi vital em Grand Theft Auto V: Online, Red Dead Online, e no Rockstar Launcher de PC.
- Rockstar Leeds: Antes chamada de Mobius Entertainment, o estúdio foi comprado em 2004 pela Rockstar, e é famoso por ter laços fortes com a Nintendo, produzindo vários spin-offs e portes de jogos da Rockstar Studios para o GameCube, 3DS, Wii e Switch. Também foram autores e criadores dos Grand Theft Auto: Vice City Stories e Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
- Rockstar Liconln: Formada em 1999, a Rockstar Linconln é uma empresa de garantia de qualidade e localização de idiomas, antes chamado de Tarantula Studios.
- Rockstar London: Presente na Inglaterra, a Rockstar London apareceu em 2005 pela primeira vez, onde liderou todo o resto do desenvolvimento de Manhunt 2 após o fechamento da Rockstar Vienna, produtora original do jogo. Também foram os autores das versões portáteis de Midnight Club: Los Angeles e Midnight Club: L.A. Remix.
- Rockstar New England: Adquirida em 2008, a Rockstar New England, chamados de Mad Doc Software, é um estúdios de portes e adaptações, centralizado em Andover, nos EUA. Fizeram a versão de Bully para Xbox 360 e PC, e mais recentemente portaram Red Dead Redemption II para os PCs e Stadia, no ano de 2019.
- Rockstar North: É a principal subsidiária, existindo desde 1997, e criadores de Grand Theft Auto e The Warriors. A empresa fica localizada em Edimburgo, na Escócia, e é liderada por Sam Houser. Também são lembrados por seus fortes laços com o PlayStation e a Sony em geral, com exclusividades em GTA 3, GTA SA, GTA VC, e GTA V. Durante a época do Xbox 360, a Rockstar North passou para o lado da Microsoft, com as DLCs e marketing de GTA IV sendo de propriedade da americana.
- Rockstar San Diego: Comprada em 2003 após uma disputa com a Microsoft e Activision para ver quem pagava mais pelo estúdio, a Rockstar San Diego, primeiramente chamada de Angel Studios, são os autores de Midtown Madness, Midnight Club e da série Red Dead Redemption. Também são os criadores da RAGE, motor gráfico da Rockstar Games, e seu projeto mais recente foi o título de 2018, Red Dead Redemption II.
- Rockstar Toronto: É o segundo maior da família, criadores de Bully e Max Payne 3. Ficam em Toronto, Canadá, sendo a única subsidiária da Rockstar no país, e tem um histórico de muita polêmica envolvendo o estúdio com seus irmãos Rockstar San Diego e Rockstar London, onde disputavam para qual era o “melhor estúdio” da Rockstar em termos de qualidade técnica.
Socialpoint é uma empresa espanhola de jogos eletrônicos, onde fica centralizada em Barcelona, considerada a maior empresa de jogos do país, abrigando mais de 400 desenvolvedores no total.
Foi fundada em 2008, adquirida pela Take-Two Interactive em 2017, e age de forma independente, assim como a Ghost Story Games, sendo as únicas 2 subsidiárias reais da Take-Two, ao invés de divisões como a 2K Games, Rockstar e Private Division.
É um estúdio especializado em jogos para Android, iOS e Facebook, e já produziu vários títulos de sucesso nessa área, como Dragon City e Jurassic Hunter.
Nos seus projetos atuais, a Socialpoint busca lançar Champions Destiny e League of Dragons ainda em 2021.
Visual Concepts é um aclamado estúdio de jogos eletrônicos dos EUA, originalmente fundado em 1988 em Novato, Califórnia, e pertencente da SEGA como uma subsidiária total durante os anos de 1999 até 2005.
São os criadores originais de NBA2K, Madden NFL, NHL, NCAA College Football e WWE 2K, franquias que por anos foram muito aclamadas pela crítica e jogadores, com a entrada principal sendo NBA2K1, no qual obteve uma média histórica de 97/100, a maior da SEGA em toda sua história.
Em 2005, a Take-Two Interactive ofereceu a proposta de comprar a Visual Concepts da SEGA por US$ 225 milhões, com desejo de ser a grande rival da EA Sports, falando sobre desejos de adquirir a XSN Sports (Xbox Sports Network) e Indie Built da Microsoft também para realizar esse desejo.
A SEGA cooperou com o desejo da Take-Two, e assim como a Microsoft, ambas anunciaram sua saída dos jogos eletrônicos de esporte anual, vendendo as subsidiárias, selo editorial e divisões para a Take-Two.
Com a Visual Concepts agora em seu domínio, foi estabelecido a 2K Sports, sucessora da XSN Sports, que cuida da Visual Concepts, além dos outros estúdios que produzem títulos de esporte, HB Studios, Kushu Games e Indie Built.
Em 2021, a Visual Concepts já possuia 7 estúdios espalhados ao redor do mundo.










