A Sony Interactive Entertainment encontrou uma nova maneira de tornar mais fácil para os amigos jogarem no seu console PlayStation 5 sem a necessidade de qualquer credencial.
De acordo com uma nova patente publicada hoje, a Sony possui um novo sistema que permite aos usuários do PS5 detectar e adicionar amigos junto com seus dispositivos em uma lista de amigos secundária.
A referida lista de amigos conterá o perfil completo de cada um dos amigos adicionados, abrangendo informações do jogo, informações da PlayStation Store, a própria tela inicial do PlayStation, bem como informações da conta do Internet Movie, entre outros.
Portanto, quando os amigos chegam, eles só precisam selecionar seus perfis no console PS5 para carregar suas contas inteiras com todas as informações relacionadas. Não haverá necessidade de inserir manualmente nenhuma senha ou credencial de conta ou a classificação. Será como jogar em seu próprio console em casa.
”Dispositivos amigos do jogador podem ser detectados por um console de jogos e o usuário do console de jogos pode ser solicitado a adicionar os dispositivos de amigos a uma lista de amigos, o que automaticamente conecta os amigos ao console sem exigir que eles se conectem manualmente.”
Algo importante a ser observado é que a Sony não tornará o novo recurso obrigatório para todos. O processo indica claramente que os jogadores terão de escolher por si próprios se querem ser descobertos por amigos e vice-versa. Além disso, eles terão a liberdade de escolher quais informações compartilhar com amigos e quais não, com a opção de recuar a qualquer momento.
Ao habilitar o recurso, os jogadores basicamente permitirão que seus dados sejam carregados e usados em outros consoles PS5. Dito isso, a patente menciona o registro de jogadores com base em sua biometria ou aplicativos do PlayStation.
Além disso, outra coisa interessante é que a lista de amigos patenteados pode não estar limitada apenas aos consoles e serviços do PlayStation. O processo menciona que os dispositivos suportados podem incluir consoles feitos pela Microsoft e Nintendo, bem como outras fabricantes, além de Headserts de realidade virtual (VR), televisores portáteis, PC e laptops e dispositivos móveis.
