SIE Santa Monica Studio também esteve envolvida com o desenvolvimento de Six Days in Fallujah

Saindo do mundo místico de God of War para produzir um FPS Tático Militar

Embora uma primeira campanha de boicote dirigida a Six Days in Fallujah tenha começado oficialmente, um pano de fundo um tanto inesperado emerge relacionado ao FPS Tático ambientado na Guerra do Iraque.

Recentemente, David Jaffe, criador e diretor do primeiro God of War e God of War II, exibiu uma nova edição de seu formato de periódico “Jaffe’s YouTube Show”.

Para a última edição do podcast, o autor de videogames icônicos juntou-se a John Garvin, diretor e escritor de Days Gone. Durante o chat, os dois profissionais abordaram vários temas, incluindo o polémico Six Days in Fallujah.

Ao citar a produção, David Jaffe revelou que, no passado, a equipe da SIE Santa Monica esteve envolvida no projeto por algum tempo. O diretor não deu muitos detalhes sobre o apoio oferecido para a criação do FPS, mas sua declaração foi apoiada e confirmada por John Garvin.

De fato, o colega afirmou ter participado da reunião que aprovou a colaboração:

”A medida que o jogo realmente começava a se tornar algo, eles queriam uma visão realista da guerra”, lembra Jaffe.

”As empresas disseram algo como ‘Obrigado, mas não, obrigado’.”

No momento, a polêmica relacionada ao Six Days in Fallujah ainda não terminou, e a Highwire Games, estúdio fundado por mentes da Bungie, 343 Industries e Microsoft, na qual está desenvolvendo o jogo, vive no calor do momento por vários boicotes ao título.

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