Microsoft patenteia forma de dar itens gerados pelos jogadores de forma mais rápida e prática
A Microsoft aparentemente está procurando novas maneiras de tornar mais fácil e transparente para os jogos incorporar conteúdo gerado pelos próprios jogadores.
De acordo com uma patente publicada recentemente, a Microsoft desenvolveu um sistema que pode analisar automaticamente arquivos gerados por terceiros introduzidos em um jogo, como itens personalizados ou mods por modders.
O mesmo sistema seguirá um conjunto predefinido de propriedades ou instruções que podem ser usadas para calcular uma pontuação de raridade para o referido conteúdo gerado pelo jogador e, em seguida, proceder para atribuir-lhes níveis de raridade.
A Microsoft também levou em consideração ajustes imediatos para seu sistema patenteado. A pontuação de raridade concedida a um item pode, portanto, ser alterada dinamicamente simplesmente ajustando o conjunto de regras predefinido mencionado acima, tornando-o bastante eficiente para os desenvolvedores abraçar e equilibrar o conteúdo modificado em jogos sem ter que investir recursos preciosos.
Por último, uma vez que um item tenha sido atribuído a um nível de raridade, o jogador ou modder por trás da criação do conteúdo de terceiros também será informado.
"Por exemplo, um item de mod para um personagem virtual. O(s) arquivo(s) são analisados para detectar mais propriedades de objetivo predefinidas e uma pontuação de raridade para o conteúdo gerado por terceiros é calculada com base, pelo menos em parte, nas uma ou mais propriedades de objetivo predefinidas detectadas."
IMAGEaHR0cHM6Ly9jZG4uc2VnbWVudG5leHQuY29tL3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDIxLzA0L1BhdGVudC1SYXJpdHktOTgzeDU1My5qcGc=
Ser capaz de desfrutar de conteúdo modificado geralmente é um pedido importante do jogador. Enquanto os desenvolvedores tendem a deixar os jogadores e seu conteúdo modificado para si mesmos em jogos de um jogador, a situação pode se tornar preocupante quando se trata de ambientes multijogador.
De qualquer forma, um sistema patenteado como o idealizado pela Microsoft pode ajudar os desenvolvedores a se concentrarem no conteúdo gerado pela comunidade para aumentar o suporte para a comunidade de modding mais do que nunca.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.