Hermen Hulst, presidente da PlayStation Studios, fala sobre a parceria com a Firewalk Studios e ProbablyMonsters

Os ex-autores da Bungie e 343 Industries estão criando uma Nova IP exclusiva de PS5

Talvez não muitos conheçam, mas a ProbablyMonsters é uma nova grande editora de estúdios próprios, localizada em Redmond, Washington, nos EUA, e bem conhecida por ter várias figuras carimbadas da Microsoft, Bungie e 343 Industries, onde fizeram os jogos Halo e Destiny.

Harold Ryan é o CEO e fundador da ProbablyMonsters, também conhecido como o antigo CEO da Bungie (de 1999 até 2016), e a figura principal por trás da aquisição do estúdio pelo Xbox em 2000, e pela criação de Halo: Combat Evolved, suas sequências até Halo: Reach, bem como os recentes Destiny e Destiny 2.

Outros funcionários conhecidos no estúdio são Tony Hsu, Jason Jones, Elena Siegman e Tim Longo, figuras chaves em jogos como Call of Duty: Infinite Warfare, Halo 5: Guardians, Destiny 2, Skylanders Imaginators, Call of Duty: Black Ops III, BioShock Infinite e Dance Central.

Tony Hsu em específico, é o chefe da Firewalk Studios, subsidiária da ProbablyMonsters, e ele é lembrado como o CFO da Activision Publishing, onde por 10 anos foi uma das principais cabeças ao lado de Bobby Kotick na gigante corporação.

Numa entrevista com a Games Industry, foi comentado sobre a parceria dessas duas empresas com a Sony Interactive Entertainment e seus PlayStation Studios, na criação de uma Nova IP de Multiplayer para o PS5.

Hermen Hulst, Presidente da PlayStation Studios, comentou:

“Vejo isso como uma parceria estratégica que nos permitirá continuar evoluindo e explorando novos territórios para nós. Acredito que a visão ambiciosa da Firewalk Studios para seu jogo multiplayer original vai entregar algo realmente novo e emocionante.”

A PlayStation passou grande parte da última geração na criação de títulos Single-Player, baseados em narrativas, como God of War, Horizon: Zero Dawn e Uncharted. Portanto, o fato de ser assinado e oferecer suporte a um Jogo Multi-Player parece um ponto de partida para a empresa.

“Acho que os jogos que fazemos são tão distintos e diversos quanto podem ser”, continua Hulst.

“De Sackboy até o Astro Bot a Dreams e a esse tipo de jogo a que você se refere, como The Last of Us: Part II e Ghosts of Tsushima. E pode apostar que continuaremos fazendo esses jogos, porque eles são o coração e a alma do que fazemos aqui nos estúdios PlayStation.”

“Mas, ao mesmo tempo, estamos tão comprometidos em fazer essas experiências de qualidade quanto em experimentá-las e em ter novas ideias em outras áreas e formatos.”

“Mas quer saber? As pessoas adoráveis ​​com quem falamos hoje na Firewalk Studios, são contadores de histórias tal como o pessoal da PlayStation Studios. São contadores de histórias de uma forma muito inovadora.”

“Combinado com a sua profunda experiência como um coletivo em jogos Multiplayer AAA, acho que isso vai levar a algumas surpresas muito interessantes e agradáveis ​​para nossos fãs.”

“Estou animado com esta parceria, porque de certa forma é uma extensão do que fazemos para dar vida a essas Novas IPs.”

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