O polêmico FPS Militar Tático que havia sido cancelado em 2009 após se envolver em inúmeras polêmicas pelos temas que ele aborda e pelo realismo que ele quer passar em sua imersão de história e jogabilidade, Six Days in Fallujah, volta a ser centro das atenções.
O título, agora sob produção da Highwire Games, um novo estúdio dos EUA em Washington, formado por muitos veteranos da Bungie, 343 Industries e Microsoft, como Martin O’ Donnell e Peter Tamte, foi renascido, mas poucas horas após sua revelação no mês passado, o título voltou a ser “Cancelado” na internet, com pessoas reclamando dele ter voltado das cinzas.
Para tentar contornar essas críticas, que puderam ser vistas de pessoas como Jason Schreier, Neil Druckmann, GameSpot e IGN, a editora e desenvolvedora do título fizeram duas entrevistas, uma com a Games Industry, e outra com a Polygon.
Nelas, eles falaram que o título traria o calor e os momentos da Guerra no Iraque, mas o objetivo não era abordar a Política ou os momentos “cruéis” da Guerra. No entanto, após também ser criticada por essa decoração, as coisas mudaram.
Hoje, quase um mês após sua entrevista com a Games Industry e Polygon, sob a esteira da controvérsia sobre os comentários da editora, a conta oficial de Six Days in Fallujah emitiu uma declaração que parece retroceder algumas das declarações feitas pelo CEO da editora, Peter Tamte.
Nele, a equipe de Six Days in Fallujah agora diz que os eventos descritos no jogo “são inseparáveis da política”.
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“Entendemos que os eventos recriados em Six Days in Fallujah são inseparáveis da política. Veja como o jogo dá voz a uma variedade de perspectivas:
As histórias em Six Days in Fallujah são contadas por meio de gameplay e documentários apresentando militares e civis com diversas experiências e opiniões sobre a Guerra do Iraque. Até agora, 25 civis iraquianos e dezenas de militares compartilharam conosco o momento mais difícil de suas vidas, para que possamos compartilhá-los com você, em suas palavras.
Os segmentos do documentário discutem muitos tópicos difíceis, incluindo os eventos e decisões políticas que levaram às batalhas de Fallujah, bem como suas consequências. Embora não permitamos que os jogadores usem fósforo branco como uma arma durante o jogo, seu uso é descrito durante os segmentos do documentário.
Durante o jogo, os jogadores participarão de histórias contextualizadas por meio de segmentos documentais. Cada missão desafia os jogadores a resolver cenários militares e civis reais da batalha de forma interativa, oferecendo uma perspectiva da guerra urbana que não é possível por meio de nenhuma outra mídia.
Acreditamos que as histórias sobre os sacrifícios desta geração merecem ser contadas pelos fuzileiros navais, soldados e civis que lá estiveram.
Acreditamos que você achará o jogo, assim como os eventos que ele recria, complexo.”
Six Days in Fallujah será lançado em 2021 em PCs e Consoles (não especificados).