Sumo Digital Group registra aumento na receita anual de 40%, e pretende adquirir mais estúdios
O Sumo Digital Group reportou receitas de £ 68,9 milhões em seu último ano financeiro, um crescimento de 40,7% em relação ao ano anterior.
O EBITDA ajustado do grupo de desenvolvimento do Reino Unido foi de £ 16,5 milhões, um aumento de 17% em relação ao ano anterior. O lucro bruto aumentou 31,5% com relação ao ano anterior, de £ 23,9 milhões para £ 31,5 milhões.
O caixa da empresa caiu para £ 6,8 milhões de £ 12,9 milhões, após uma série de aquisições nos últimos 12 meses, incluindo os desenvolvedores Lab42 e PixelAnt, além da aquisição de US$ 100 milhões da Pipeworks.
A contagem de funcionários cresceu de 766 para 1.043 funcionários, e 15% desse crescimento veio de forma orgânica, diz o CEO Carl Cavers.
O crescimento vem apesar dos desafios significativos trazidos pela pandemia, com o estúdio tendo que fazer a transição de sua equipe para trabalhar em casa, incluindo a equipe por trás do título de lançamento do PS5, Sackboy: A Big Adventure.
"Foi um período bastante perturbador a esse respeito. Mas não vimos nenhuma mudança em termos de comprometimento e envolvimento das pessoas com os projetos ou os negócios. Portanto, durante o verão, começamos a pensar que estava tudo bem. Havia muita gente feliz, e para quem estava infeliz... criamos bolhas para permitir que as pessoas que quisessem entrassem no escritório."
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"Quando você tem um bug que afeta três pessoas diferentes, quando você está no escritório, pode avisá-las de uma vez. Mas quando é remoto, você precisa se lembrar de avisar x, y e z. E essa perda de espontaneidade apareceu."
"Mas na extremidade oposta desse espectro, para o início dos projetos, a parte criativa é onde esperávamos ter problemas. Mas os criativos adoraram. Eles estão fazendo suas chamadas de Zoom e usando ferramentas estranhas e maravilhosas para fazer seu brainstorming... mas eles estão amando o ambiente de não estarem disponíveis o tempo todo."
Foram algumas semanas boas para a Sumo Digital Group, que também ganhou dois BAFTAs na semana passada com seu jogo de plataformas Sackboy.
"Sempre dissemos que se continuarmos a desenvolver grandes estúdios de desenvolvimento de jogos, todo o resto se encaixará."
"Então, as pessoas certas e o ambiente certo com o nível certo de suporte, e tentamos trabalhar nos melhores projetos trabalhando com os melhores parceiros... as coisas simplesmente acontecem. Ser nomeado para quatro BAFTAs e ganhar dois na semana passada foi o culminar do sucesso de mais de 11 anos, que foi quando começamos a trabalhar em LittleBigPlanet."
E há muito mais por vir, com a Sumo Digital Group atualmente trabalhando em 40 projetos de 28 clientes.
Cavers diz que a empresa tem 85% de suas receitas para o próximo ano garantidos, com 60% para o ano seguinte e 35% para 2023. Ele diz que há um enorme fluxo de desenvolvimento de negócios no valor de £ 430 milhões, e que mais de £ 130 milhões disso não é algo que a empresa possa fazer atualmente.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.