Six Days in Fallujah está gerando controvérsia nos Estados Unidos sobre como parece querer apagar da memória coletiva como os eventos de Fallujah realmente foram, transformando os assassinos em heróis.
O jogo abraçaria voluntariamente apenas o ponto de vista dos fuzileiros navais, esquecendo o contexto histórico que levou àquele massacre de civis e, se desejado, o próprio massacre. O que aconteceu em Fallujah? Em 28 de abril de 2002, os americanos abriram fogo contra cerca de duzentos civis que violaram o toque de recolher, matando 17 e ferindo outros 70.
Foi documentado que, para recuperar o controle da cidade, os fuzileiros navais usaram armas químicas ilegais, como fósforo branco. No total, os militares americanos mataram mais de 7.000 civis, como também admitiu o capitão Duncan Hunter, na época no Iraque, 1.200 deles apenas nas duas batalhas de Fallujah.
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Considerando que a Segunda Guerra do Iraque foi declarada ilegal, porque foi baseada em falsas suposições (armas de destruição em massa nas mãos de Saddam Hussein das quais nenhum vestígio foi encontrado e apoio a terroristas da Al-Qaeda nunca demonstrado), apenas um videogame dos pobres fuzileiros navais forçados a lutar naquele cenário difícil, esquecendo as monstruosidades que cometeram e, conseqüentemente, as verdadeiras vítimas, parece no mínimo hipócrita.
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Afinal, Six Days in Fallujah é financiado praticamente pela CIA e desenvolvido pelas mesmas pessoas que colaboraram com o FBI e a CIA em sistemas de treinamento para uso militar. Portanto, não é surpreendente que tenha sido ressuscitado como uma tentativa de justificar os crimes de guerra americanos.
A história de alguns jornalistas americanos, como Alanah Pearce, que teriam sido ameaçadas de retaliação se tivessem falado mal de Six Days in Fallujah, também chamou a atenção.
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Algo semelhante já havia acontecido com Call of Duty: Modern Warfare lançado em 2019 pela Infinity Ward e Activision, em que a missão dos “Evil Russian” atribuía os fatos de “Highway of Death” aos russos, e não aos americanos.