Processo que a Electronic Arts sofreu por FIFA e suas Loot-Boxes com ‘Dynamic Difficulty’ é cancelado

A editora garante que nunca usará tecnologia patenteada de IA em jogos multijogador

A ação coletiva que a Electronic Arts enfrentou sobre o uso de sua tecnologia patenteada Dynamic Difficulty Adjustment foi abandonada.

Em um comunicado, a editora revelou que os próprios demandantes encerraram o caso depois que a Electronic Arts lhes forneceu informações técnicas detalhadas e a oportunidade de falar com seus engenheiros.

O caso girava em torno da acusação de que a Electronic Arts estava usando o ajuste de dificuldade dinâmica – que usa IA para ajustar a dificuldade durante uma sessão de jogo – para empurrar as pessoas para a compra de caixas de recompensa .

A Electronic Arts declarou que a intenção desta tecnologia é evitar que os jogadores fiquem muito entediados ou frustrados com o desafio que um jogo apresenta, a fim de mantê-los jogando.

No entanto, os demandantes acreditavam que era usado para obrigar os jogadores a comprar mais Player Packs nos modos FIFA, Madden e NHL Ultimate Team, sugerindo que a IA estava impedindo jogadores de estatísticas altas de desempenharem tão bem quanto deveriam.

A Electronic Arts afirma que, depois de ver as informações técnicas fornecidas e falar com os engenheiros, ficou provado que não havia tal uso de DDA ou script semelhante nos modos Ultimate Team.

“Embora a Electronic Arts possua uma patente para a tecnologia DDA, essa tecnologia nunca esteve na FIFA, Madden ou NHL, e nunca estará”, escreveu a empresa.

“Não usaríamos a tecnologia DDA para dar aos jogadores uma vantagem ou desvantagem nos modos multiplayer online em qualquer um de nossos jogos e absolutamente não temos no FIFA, Madden ou NHL.”

A editora ainda enfrenta dois processos de ação coletiva sobre o uso de caixas de saque em seus jogos esportivos, um nos Estados Unidos e outro no Canadá, ambos argumentam que a mecânica de monetização aleatória viola as leis de jogos de azar.

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