Phil Spencer, EVP do Xbox, também é uma das figuras presentes no documentário sobre o Nintendo 64

O CEO da Xbox diz que até hoje não entendeu o controle do N64

O CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer, aparece em um novo documentário de cinco partes sobre a Nintendo lançado esta semana.

A série Playing With Power: The Nintendo Story da Crackle estreou na segunda-feira, apresentando uma recontagem detalhada dos 131 anos de história da Nintendo, com informações de figuras da indústria como o ex-presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime, fundador da Atari, Nolan Bushnell, e o fundador da EA, Trip Hawkins.

Spencer é indiscutivelmente a pessoa mais notável de uma empresa concorrente a aparecer na série de seis horas, e como ele se tornou conhecido, o chefe da Xbox compartilha muitos comentários elogiosos sobre a Nintendo e como seus consoles anteriores o inspiraram.

No documentário, Spencer diz que os consoles anteriores da Nintendo mostraram a ele que o Xbox precisa ter aspectos únicos em suas plataformas, ao invés de “apenas ser ótimo no que os outros estão fazendo”.

“O papel que a Nintendo desempenhou em tornar os jogos uma experiência familiar segura e convidativa, ao mesmo tempo em que trouxe experiências básicas de jogos para sua plataforma, acho que foi fundamental para a indústria que temos hoje”, diz ele.

“Não acho que você pode separar a indústria de videogames da Nintendo, acho que eles estão intrinsecamente ligados.”

O executivo acrescenta em outro segmento:

“O que vejo é quantas pessoas estão entrando no jogo por causa de sua primeira experiência em uma plataforma Nintendo?

“Eu sempre disse que acho que a saúde da Nintendo é algo que devemos valorizar como indústria, e vê-los crescer e inovar é ótimo para nós como indústria, mas também é uma inspiração para nós do Xbox fazermos melhor.”

Refletindo sobre o Nintendo Wii, lançado quando Spencer era chefe da Microsoft Studios Europe, Spencer disse que deu à equipe do Xbox “um choque” sobre a importância de argumentos de venda exclusivos.

“Eu me lembro de ter visto isso e vou te dizer, eu nunca poderia ter projetado o Wii… Eu não tenho isso em mim”, diz ele.

“Não sei se não sou corajoso o suficiente ou o que quer que seja como um titular de plataforma agora para ir e fazer algo completamente diferente, e estar tão all-in em um novo paradigma foi simplesmente incrível de se ver.”

“Isso nos deu um choque real que não podemos apenas ser ótimos no que os outros estão fazendo, temos que ter algumas coisas únicas que são importantes para a nossa plataforma, e o Wii foi apenas um exemplo perfeito disso.”

Referindo-se ao antecessor do Wii, o GameCube de vendas relativamente baixas, Spencer diz:

“Não sei o processo de design interno e como eles giram e iteram em cima do que aprenderam, mas claramente eles saíram disso com muito impulso na próxima coisa que eles fizeram.”

E é provável que seja justo dizer que o executivo não é um grande fã do Nintendo 64, ou pelo menos de seu controle de três pontas único.

“Eu ainda não entendo o controle, apenas sendo honesto”, ele admite.

“Acho que são vários controles em um, mas você precisava de três mãos para tocá-los!”

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