Assassin’s Creed: Valhalla foi um dos maiores jogos de 2020, oferecendo aos jogadores uma das entradas mais exclusivas da franquia.
Claro, o jogo poderia não ter sido tão bem recebido se tivesse seguido o final original que a Ubisoft Nordic, estúdio do jogo, considerou! Em uma transmissão ao vivo da Ubisoft Montréal & Ubisoft Nordic, o diretor narrativo Darby McDevitt discutiu o final do jogo e uma visão alternativa que a equipe teve.
Aviso: spoilers à frente!
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De acordo com McDevitt, a ideia de prender Layla na Câmara Yggdrasil e liberar Basim foi uma ideia inicial, mas o resto dos detalhes mudou mais tarde na produção.
“Lembro que Ash [Ismail] disse, ‘por que não mudamos para ele como o protagonista dos dias modernos?’” Disse McDevitt. “E isso se tornou uma ideia interessante porque acho que a ideia original era depois que Layla se foi, talvez você volte e apenas jogue como Shaun ou Rebecca e você pode escolher, você pode apenas alternar entre Shaun e Rebecca e jogar como eles.”
Esta versão do final ainda teria visto Basim no mundo moderno, mas teria sido mais ambíguo sobre o próximo destino do personagem e quais seriam suas motivações. No entanto, a equipe queria usar o Cajado de Hermes de Assassin’s Creed: Odyssey como parte da narrativa de Valhalla.
É sempre interessante dar uma olhada nos bastidores do processo de desenvolvimento! Muito tempo e esforço são gastos no desenvolvimento de videogames, e há muitas partes e peças que precisam ser alteradas.
Enquanto a citação de McDevitt dá uma visão atraente do que poderia ter sido, a transmissão ao vivo da Ubisoft dá muitos outros detalhes interessantes sobre o desenvolvimento de Assassin’s Creed Valhalla.
Os fãs da franquia podem encontrar o vídeo da transmissão ao vivo logo abaixo:
Assassin’s Creed: Valhalla já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.