A Nintendo por anos, e até hoje, é a representação viva de videogames. Com uma história rica há mais de 30 anos, a empresa vermelha do Japão carrega um histórico legado de franquias como Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Fire Emblem, Bayonetta, Fatal Frame, e muitas outras IPs.
Algo que as pessoas sempre tem duvida é como ela produz tantos jogos e tantos formatos de gênero em tão pouco tempo; aliás, muitos até hoje não compreendem muito bem como funciona as Divisões e Subsidiárias da Nintendo.
Portanto, aqui estamos. Seguindo o mesmo formato anterior estabelecido do quadro que estreou com a ZeniMax Media, e que recentemente obteve o mesmo formato para a Square Enix e Sony Interactive Entertainment, agora estamos aqui para falar da poderosa Big N.
Lembrando, assim como nos artigos anteriores, tudo está centrado em Ordem Alfabética; tendo dito isso, vamos começar.

1-Up Studio, antes conhecida como a saudosa Brownie Brown, é uma subsidiária da Nintendo Studios localizada no Japão, dentro da sede oficial a Nintendo PTD.
O estúdio tem uma histórica e rica galeria de títulos, sendo liderada pelo veterano Gen Kadoi, junto de seus dois representantes/diretores chefe, Yoshiaki Koizumi e Keizo Kato. Entre suas criações, temos Mother 3, um clássico adorado pelo Japão, e que até hoje não ganhou versão ocidental.
Não só isso, mas eles são autores de títulos como Sword of Mana, Super Mario 3D Land, Blue Dragon Plus, Livly Garden, e Heroes of Mana. Quando foram oficialmente renomeados para 1-Up Studio, eles mudaram um pouco o estilo, mas sua essência permaneceu.
Entre os título sobre o novo selo, a 1-Up produziu Super Mario 3D World, além de co-produzir jogos como Animal Crossing: New Horizons, fenômeno do Switch, Super Mario Odyssey de 2018, e Ring Fit Adventure.
Seu último e mais recente título foi Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, sendo a empresa que co-desenvolveu o DLC de conteúdo Bowser’s Fury.
Intelligent Systems é um caso mais diferente. Ela é um estúdio ”independente” em termos de proprietário, pois em sua filosofia, é prezado a total liberdade de poder criar e gerenciar por si só, porém, possuem um acordo de parceria exclusivo com a Nintendo, onde apenas ela pode publicar seus títulos que forem desenvolvidos, sendo estruturados como uma First-Party definitiva dentro do rotulo.
A existência da Intelligent Systems no remete há vários atrás, desde 1983, produzindo muitas IPs e franquias diferentes para os consoles e portáteis da Big N, sendo mais notável as franquias Fire Emblem e Paper Mario.
Eles também foram os criadores de jogos como Duck Hunt, Donkey Kong 3, Metroid (sendo produtores chefes do primeiro jogo), Super Scope 6, Super Metroid, WarioWare e Code Name: S.T.E.A.M.
iQue é uma subsidiária Chinesa dentro dos Nintendo Studios. Ela é uma espécie de Nintendo para a Chinesa, localizada em Suzhou. A iQue lançou apenas jogos portáteis da Nintendo para 3DS XL, DS, Game Boy Advance e Game Boy Advance SP.
Em 2019, eles se tornaram um estúdio de co-produção da Nintendo EPD, voltando seu foco de tecnologia para os videogames como um todo.
Formados em 2009, a Mario Club é uma divisão de licenciamento e depuração dos Nintendo Studios, centralizados na franquia Super Mario, co-produzindo títulos e trabalhando com estúdios externos de Second-Party e Third-Party para criação de jogos da franquia do encanador para os sistemas Nintendo e/ou, Android e iOS.
Entre sua lista de títulos e parceiras, temos Super Mario Maker 1 e 2, Mario Tennis, Paper Mario: The Thousand Year Door, Mario Kart 7, Mario Kart 8 e 8 Deluxe, e vários outros títulos.
Depois de 2015, com a fusão de algumas divisões internas da Nintendo, a Mario Club também auxiliou em produtos além de Mario, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Pokémon Let’s Go Pikachu & Let’s Go Eevee.
O nome e logotipo deles se dá pelo formato de seu prédio, um verdadeiro Monólito. Originalmente eram uma subsidiária da Namco, desde 1997, e passaram para ser subsidiários da Bandai Namco, quando a empresa se fundiu com a Bandai. No entanto, desde 2007, a Nintendo adquiriu o estúdio, e hoje possui 96.67% da Monolith Soft.
São mais reconhecidos por sua série Xeno, que inclui Xenosaga, e Xenoblade, e Disaster. São um dos maiores estúdios da Nintendo Studios atualmente, com mais de 250 desenvolvedores, e continuam expandindo para criar novos projetos para o atual Nintendo Switch.
Além de criar seus próprios títulos, como os recentes Xenoblade Chronicles X, Xenoblade Chronicles 2 e Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, a Monolith Soft também age como um estúdio assistente, ajudando a produzir jogos como Splatoon, Pikmin 3, e Super Smash Bros.
Nesse sentido, seu papel mais importante foi como produtores assistentes em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trabalho tão bem prestigiado e de grande sucesso que levou-os a serem produtores líderes na sua sequência anunciada na E3 2019, Breath of the Wild 2.
Eles também vem trabalhando em uma Nova IP desde 2017, que ainda não possui muitos detalhes do que seja.
NDCube é uma subsidiária da Nintendo desde 2010, possuindo mais de 97% da empresa. Eles são um estúdios voltado para criações caseiras e casuais, voltados para um público mais amplo da Big N, empregando atualmente 120 funcionários.
Foram os criadores de F-Zero: Maximum Velocity, Pool Edge, Tube Slider e Wii Party. No cenário mobile, para jogadores de Android e iOS, foram autores do hit Animal Crossing: Pocket Camp. Também desenvolveram o mais recente título da série Mario Party, com o Super Mario Party.
Em 2020, a NDCube lançou seu título mais recente, Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics, uma compilação de jogos clássicos em exclusivo para o Switch.
A aquisição mais recente dos Nintendo Studios, comprados oficialmente em 2021. A Next Level Games é um estúdio ocidental, localizado no Canadá, em Vancouver.
Contanto atualmente com uma equipe de 120 desenvolvedores, a Next Level é a desenvolvedora da série Luigi’s Mansion, produzindo todos os títulos da série e seus Spin-Offs de grande sucesso, aclamados mundialmente.
Nintendo Entertainment Planning & Development é a maior divisão da Nintendo Studios, consistindo aqui o processo criativo da maior parte das franquias da Big N. Ela é o resultado da fusão da Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) e Nintendo Software Planning & Development (Nintendo SPD), realizada em 2015 após a morte de Satoru Iwata.
Ela está localizada em 2 estúdios diferentes do Japão, em Osaka e Kyoto, respectivamente. Possui 4 times diferentes, liderados respectivamente por Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Hisashi Nogami e Yoshiaki Koizumi.
Katsuya Eguchi é o líder do time casual e co-produção da Nintendo EPD, sendo o time que cuida de StarFox e Animal Crossing, além de ajudar estúdios externos da Nintendo Studios, como a Monolith e Next Level Games.
Eiji Aonuma é o líder do time de aventura da Nintendo EPD, que cuida da saga The Legend of Zelda e Hyrule Warriors, com todas suas variações em específico. Nos últimos anos, o time produziu The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hyrule Warriors: Definitive Edition, e Hyrule Warriors: Age of Calamity. Os próximos trabalho do time são Skyward Sword HD e Breath of the Wild 2.
Hisashi Nogami é líder do time de plataformer, cuidando de sagas como Donkey Kong, Yoshi’s, Super Smash Bros. e Splatoon. Os últimos e mais recentes títulos do time foram Splatoon 2, Super Smash Bros. Ultimate e Yoshi’s Crafted World. O próximo projeto deles é Splatoon 3, recém-anunciado, e com data para 2022.
Yoshiaki Koizumi é o líder do time de Super Mario, junto do produtor executivo Shigeru Miyamoto. Aqui é cuidado as aventuras principais do encanador, e foram feitos títulos como Mario 64, Super Mario Sunshie, Super Mario Galaxy 1 e 2, Super Mario Odyssey e Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.
Nintendo European Research & Development (Nintendo ERD), ou simplesmente Nintendo Europe, é o principal braço Ocidental da Nintendo, que gerencia os centros Europeus e Americanos, incluindo a Nintendo of America.
Ficam localizados em Paris, na França, e desenvolve tecnologias de software e middleware para plataformas Nintendo, bem como DRMs, e cuidam do setor técnico e dos estúdios operacionais no Ocidente da Big N.
Eles estão por trás das tecnologias de Ring Fit Adventure, Mario Kart Live: Home Circuit, Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch, e outros vários títulos que usem de elementos inovadores da Nintendo como um todo.
Nintendo Platform Technology Development (Nintendo PTD) é a divisão de Hardware da Nintendo, resultado da fusão da Nintendo Integrated Research & Development (Nintendo IRD) e Nintendo System Development Division (Nintendo SDD) realizada em 2015 após a morte de Satoru Iwata.
Desenvolveu os hardwares Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo WiiU Game Pad Controller, Nintendo Switch Joy-Cons, Nintendo DS, Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, e vários outros hardwares da Big N.
Nintendo Software Technology, ou NST, é uma subsidiária americana da Nintendo, que fica localizada em Redmond, Washington, EUA, dentro da sede da Nintendo of America, que ficam bem perto da Microsoft Corporation e sua divisão Team Xbox / Xbox Game Studios.
Eles são criadores de vários títulos ocidentais da empresa, como 1080°, Mario vs. Donkey Kong, Good Job!, Metroid Prime Hunters e The Stretchers.
Já sofreram várias reformulações e remanejamentos de funcionários, devido ao problemas de Japão e América na administração do estúdio, resultando no cancelamento do seu antecipado título de Wii, Project H.A.M.M.E.R.
Seu trabalho mais recente foi portar Super Mario 3D World para o Nintendo Switch.
Criadores da série Metroid Prime e da continuação de Donkey Kong Country após a Rare ser vendida para a Microsoft Game Studios, a Retro Studios é a maior subsidiária americana da empresa vermelha, presente em Austin, Texas, EUA.
A Retro Studios foi fundada por ex-diretores e chefes da Acclaim Entertainment e THQ, na época chefiada por Jeff Spangenberg; criaram os excelentes e aclamados títulos Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Metroid Prime 3: Corruption.
Depois de terminar Metroid Prime 3, em 2007, a Retro Studios sofreu do efeito Crunch-Time. Mais de 70 funcionários deixaram o estúdio, o que na época representou a perda de 47% de toda sua força, incluindo a saída do diretor dos 3 Metroid Prime, Mark Pacini.
Pacini criou em 2009 a Armature Studio como sucessora da Retro, fazendo títulos como o spin-off de Batman: Arkham Origins, e ReCore, enquanto também levou consigo os diretores de arte, diretor técnico, líderes de design e outros devs da Retro Studios consigo.
Após essas drásticas perdas, a Nintendo remodelou a Retro Studios para ser uma subsidiária centrada na criação livre de Crunch-Time, chefiados agora pela gerência japonesa. Nessa nova tutela, eles trouxeram em 2010 o aclamado Donkey Kong Country Returns, e sua sequência posterior, Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Também foram autores de Mario Kart 7 de Nintendo 3DS, junto da Nintendo EAD. Nos últimos 7 anos, a Retro Studios esteve ”hibernando”, entrando em um hiato midiatico. Porém, após remover Metroid Prime 4 das mãos da Bandai Namco Singapore em 2018, eles voltaram a ativa.
O estúdio na época disse que não desejava voltar a trabalhar com Metroid Prime devido a todo o estresse e problemas que o último título da saga gerou a eles, mas há cerca de 2 anos são agora o estúdio que cuida de Metroid Prime 4, contratando inúmeros veteranos de estúdios como 343 Industries, EA DICE, Treyarch, Infinity Ward e Respawn Entertainment para essa aventura.











