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Nintendo detalha desenvolvimento de emulador de GameCube para Super Mario 3D All-Stars (Switch)

Subsidiária europeia da gigante japonesa falou sobre as tecnologias empregadas para trazer Super Mario Sunshine (GC) ao console híbrido.

Entre as novidades apresentadas pela coletânea Super Mario 3D All-Stars (Switch), está o relançamento inédito de Super Mario Sunshine (GC). Pela primeira vez, o jogo foi disponibilizado para outra plataforma, contando com resolução Full HD e suporte a widescreen. A subsidiária europeia da Nintendo, Nintendo European Research & Development (NERD), publicou um texto em seu site detalhando como foi produzir o emulador de GameCube que trouxe o jogo de 2002 ao Switch.

De acordo com a NERD, uma série de truques de otimização tiveram que ser feitos para emular o microprocessador do GameCube no hardware do Switch. A companhia também utilizou deep learning — um tipo de machine learning que coloca os algoritmos para reconhecer imagens, objetos e outros conteúdos de maneira não linear, simulando redes neurais do cérebro — para aprimorar a resolução das cutscenes do game.

Confira o texto publicado pela NERD:

“A tecnologia de emulação do Nintendo GameCube, própria da NERD, foi usada em Super Mario 3D All-Stars para trazer Super Mario Sunshine ao Nintendo Switch.

Um dos maiores desafios foi emular o antigo, mas poderoso MPU (microprocessador) do Nintendo GameCube no processador customizado do Switch: vários truques de otimização foram necessários para fazer com que o game rodasse em sua velocidade máxima.

Além disso, a NERD trabalhou com o time de Super Mario 3D All-Stars em vários recursos para dar um toque moderno a Super Mario Sunshine. Isso inclui renderização 16:9 HD, vínculos de controle atualizados para uma experiência ideal com os Joy-Con e outros… Os vídeos do jogo também foram aprimorados para HD usando o motor de deep learning próprio da NERD.

Aproveitando as semelhanças entre as arquiteturas de hardware do Nintendo GameCube e do Wii, a NERD também apoiou os esforços de portabilidade de Super Mario Galaxy ao fornecer tecnologias de emulação de áudio e gráficos.”

A NERD já é conhecida por desenvolver tecnologias para a Big N, sendo responsável pelo emulador de Nintendo DS para Wii U, pelos emuladores de NES e SNES usados em seus respectivos Classic Editions — incluindo suporte ao chip Super FX — e pelo sistema que permitiu jogos de Wii na eShop do Wii U.

A subsidiária também produziu sistemas que usam a câmera infravermelha do Joy-Con direito em jogos como Ring Fit Adventure (Switch) e Nintendo Labo (Switch) e ajudou a criar o 3D superestável do New Nintendo 3DS.

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