Continua após o anúncio
Categorias: Games

Naughty Dog fala sobre a criação dos aspectos técnicos de The Last of Us: Part II na SIGGRAPH 2020

SIGGRAPH, o Grupo de Interesse Especial em Computação Gráfica e Técnicas Interativas, acaba de realizar sua conferência em 2020, e os estúdios Naughty Dog, criadores de jogos como a série Uncharted e The Last of Us, estavam lá para falar sobre a tecnologia The Last of Us: Part II e como eles o usaram no jogo.

The Last of Us: Part II era um jogo que, assim como o jogo original, dependia em grande parte de seus ambientes e das várias áreas pelas quais Ellie passou em sua jornada de vingança. Todos esses ambientes diferentes exigiam muita tecnologia, especialmente com os efeitos ambientais.

Para começar, todo o jogo seria iluminado com iluminação ambiente, o que é uma maneira difícil e ambiciosa de fazer isso. Isso é especialmente verdadeiro porque o jogo inclui uma grande variedade de janelas e outras superfícies reflexivas nas quais a luz teria que ser refletida.

O vídeo técnico de The Last of Us: Part II que mostrou a arte técnica mostrou as muitas camadas diferentes de iluminação e efeitos que precisavam ser mesclados e funcionar perfeitamente juntos para que o jogo tivesse uma aparência tão boa quanto no PlayStation 4.

Continua após o anúncio

Isso inclui certificar-se de que a água tenha fluxo real, em vez de apenas ficar parada. Mas isso não é tudo, já que vários shaders e outros aspectos de luz também faziam parte do jogo.

Isso incluiu dar aos inimigos infectados com Cordyceps olhos brilhantes para aumentar o fator de intimidação, e a equipe estava ajustando a forma como a luz refletida nos olhos funcionava até o final do desenvolvimento.

Vários outros aspectos do jogo abordados no vídeo sobre a tecnologia The Last of Us: Part II incluem vidro, dentes e detalhes ainda mais sutis. Se você gostaria de ver uma apresentação sobre algum do trabalho que foi feito em The Last of Us: Part II, você pode acompanhar abaixo para assistir o vídeo por si mesmo.

Continua após o anúncio
Ver Mais
Compartilhar

Posts Recentes

Star Citizen ultrapassa US$ 1 bilhão em financiamento coletivo

Jogo arrecadou mais US$ 100 milhões desde dezembro de 2025 e se estabeleceu como o… Ver mais

24 de maio de 2026

Estúdio de Gang of Dragon pode ter sido encerrado, com o Google listando: “Fechado permanentemente”

O estúdio responsável pelo desenvolvimento de Gang of Dragon pode ter encerrado suas operações Ver mais

24 de maio de 2026

11 mangás obrigatórios para novos leitores

Confira obras essenciais para começar no universo dos mangás, desde clássicos consagrados até sucessos modernos Ver mais

24 de maio de 2026

Diretor de Clair Obscur responde críticas sobre dificuldade dos minigames: “É puro problema de habilidade”

Guillaume Broche encarou o minigame de vôlei ao vivo e tentou provar que é muito… Ver mais

24 de maio de 2026
Continua após o anúncio

CD Projekt Red quer evitar outro desenvolvimento caótico em The Witcher 4 e Cyberpunk 2

Estúdio afirma que aprendeu com os problemas de Cyberpunk 2077 e trouxe melhorias no fluxo… Ver mais

24 de maio de 2026

Ubisoft registrou € 1,3 bilhão de prejuízo no ano fiscal de 2026

Ao mesmo tempo, a Ubisoft projeta mais prejuízos no próximo ano Ver mais

24 de maio de 2026
Img de rastreio