As Loot-Boxes devem gerar US$ 20,3 Bilhões em receita até 2025, concluiu um novo relatório da Juniper Research.
A empresa acrescentou que mais de 230 milhões de jogadores, ou 5% dos jogadores, devem comprar loot boxes em 2025, com o conteúdo de jogos para celular constituindo a maioria dessas transações.
A Juniper Research ofereceu uma divisão geográfica da receita esperada, com Extremo Oriente e China representando a grande maioria dela (veja abaixo).

O estudo disse que as caixas de saque lucraram cerca de US$ 15 Milhões em 2020, com um crescimento médio de cerca de 5% ao ano. A Juniper Research projetou que o crescimento ficará cada vez mais lento a cada ano, à medida que “os consumidores ficam cansados de saques e restrições legislativas que limitam o mercado”.
Os jogos de azar também foram examinados no relatório, com a Juniper Research estimando que o total de apostas chegará a US $ 321 milhões em 2025, em comparação com US$ 221 Milhões em 2020.
A Electronic Arts está regularmente no centro do debate em torno das Loot-Boxes; a editora enfrenta atualmente duas ações judiciais coletivas, uma nos Estados Unidos e outra no Canadá – sobre o uso em seus jogos esportivos.
Na semana passada, um processo contra a tecnologia de Ajuste de Dificuldade Dinâmica da empresa foi arquivado – os demandantes alegavam que a tecnologia era usada para empurrar as pessoas para a compra de Loot Box.