A 343 Industries transmitiu um novo episódio de Inside Infinite no YouTube esta noite, o podcast dedicado ao Halo Infinite, onde os desenvolvedores respondem às perguntas dos jogadores que chegaram ao Twitter através da hashtag #Ask343.
Se o último episódio foi dedicado aos aspectos do Sandbox de Halo Infinite, neste caso o foco estava em Zeta Halo, o programa contou com a participação de Quinn DelHoyo (Designer Principal de Sandbox), John Mulkey (Designer Principal de Mundo), Troy Mashburn (Jogabilidade Diretor) e Justin Dinges (líder de arte da campanha).
Os desenvolvedores responderam, entre outras coisas, a questões relacionadas ao clima dinâmico (confirmou a presença de nevoeiro e vento) e revelando que tempestades poderiam chegar no futuro (mas não no lançamento), além disso, falava-se da presença de criaturas visíveis apenas em a noite e outros aspectos como as configurações, o desenho das estruturas e muito mais.
Também é reiterado que o equipamento pode ser atualizado enquanto não haverá um sistema de atualização de armas. A equipe então revela que o anel Zeta Halo será totalmente renderizado em 3D e haverá eclipses, o ciclo dia / noite também afetará as cenas (não está claro como).
A campanha vai permitir uma grande liberdade de abordagem, podendo seguir a história ou dedicar-se a missões secundárias e mais avançadas, deixando ao jogador a possibilidade de decidir como atingir um determinado objetivo.
343 declarou recentemente que Halo Infinite será um reinício espiritual da série, mais detalhes sobre o projeto são esperados durante o verão em vista da campanha promocional que nos levará até o lançamento do jogo.
Halo Infinite será lançado no Final de 2021, exclusivamente no Xbox Series X|S, Xbox One e Windows 10.
Vem participar de outra discussão sobre jogos com a gente! Ver mais
Clair Obscur: Expedition 33 voltou a ser assunto na indústria, dessa vez como estudo de… Ver mais
A queda nas avaliações do título da Mega Crit foi puxada principalmente pela base de… Ver mais
Segundo Jez Corden, novo RPG da Bethesda ainda estaria “muito distante”. Ver mais
Confira todo os ganhadores da premiação! Ver mais
Diretor afirma que não queria ficar preso fazendo apenas BioShock por ser o mais seguro. Ver mais