Depois de se demitir da Naughty Dog em 2018, Andrew Maximov fundou uma nova startup que sonha em realizar o sonho de todo desenvolvedor do Unreal Engine 4 e de outros motores gráficos, ou seja, acelerar e tornar a criação de conteúdo para títulos menos repetitiva no mundo.
Para atender às necessidades dos desenvolvedores ao redor do mundo, o ex-Diretor Técnico de Arte da Naughty Dog decidiu criar o Promethean AI, software que depende de uma rede neural para criar um mundo de jogo aberto de forma simples e fácil.
Em Kenyote, realizado em março para apresentar a Promethean AI, Maximov descreve seu programa como “a primeira IA do mundo que apóia o trabalho de artistas digitais para auxiliá-los no processo de construção de mundos virtuais”.
A tecnologia por trás da Promethean AI foi projetada para assumir o controle das tarefas mais “mundanas e repetitivas” que precisam ser realizadas na realização de um projeto ambicioso, como o desenvolvimento de um videogame de mundo aberto.
Depois de carregar os ativos desejados para o seu jogo (sejam eles vídeos, renderizações, modelos 3D ou fotos simples tiradas da rede como uma referência artística), o software Promethean AI é de fato capaz de aprender os gostos individuais dos desenvolvedores e se adaptar para gerar qualquer cenário ou elemento modular para o seu mundo virtual.
O mecanismo interno do Promethean AI explora essa quantidade gigantesca de dados compartilhados por desenvolvedores para criar cenários (quase) automaticamente naturais, ambientes internos, modelos poligonais complexos e qualquer outra coisa que os desenvolvedores possam precisar para preencher seus mundos digitais.
O conceito por trás do Promethean AI, de acordo com Maximov, é um software que pode ajudar os desenvolvedores:
“Como um veículo autônomo auxilia um passageiro e o ajuda a chegar ao destino desejado.”
“Muitas decisões que tomamos no desenvolvimento de jogos estão erradas, de crunch a loot boxes, e isso devido ao aumento exponencial do custo de desenvolvimento e da complexidade do trabalho a ser feito para criar jogos de alta qualidade.”
“Com a Promethean AI tentamos quebrar esses obstáculos e restaurar a centralidade para o desenvolvedor, sua criatividade e o artístico responsabilidade das equipes.”