Conversando com seus seguidores no Twitter, Cory Barlog admitiu abertamente que não gosta das fases narrativas dos jogos da série Assassin’s Creed que separam o personagem da experiência “virtual” do Animus e o trazem de volta ao presente.
O Game Director da SIE Santa Monica Studio começa seu discurso explicando aos fãs que:
“Quando jogo qualquer Assassin’s Creed, sempre quero parar assim que tudo é recapturado de volta ao futuro. Geralmente resisto, mas na segunda vez que isso acontece, eu paro jogando…”
“Estou perfeitamente ciente de que há tantas coisas para descobrir e fazer depois dessas cenas, mas eu simplesmente não posso me envolver nessas futuras junções de enredo.”
“Não é que essas cenas sejam ruins, é apenas que elas quebram a emoção e meu desejo de ser um assassino, um pirata ou um explorador do antigo Egito.”
O diretor do recente God of War alimenta ainda mais o debate (mas sempre de forma construtiva) com os usuários, dizendo:
“Assim que eu voltar no tempo com meu personagem, é fácil para mim voltar de cabeça para a aventura, enquanto nas cenas ambientadas no presente eu tento manter o foco. E assim, Black Flag é o único Assassin’s Creed que já terminei, não pude resistir àquele cenário de pirata. Mas ainda levei muito tempo para terminar.”
Segundo Barlog, essa experiência tem sido útil para ele melhorar o desenvolvimento de seus jogos como God of War e, vamos supor, o próximo God of War: Ragnarok para PS5:
“Tudo isso me assombrava e me ajudou a construir as experiências fora da caixa que você encontra em todos os meus jogos. Serviu para perceber como é difícil construir laços capazes de equilibrar e minimizar o impacto de certas escolhas, sobretudo sabendo que os jogadores têm gostos muito diversos.”