Cory Barlog, diretor de God of War, da sua opinião sobre as sessões no presente em Assassin’s Creed

E diz como isso serviu de exemplo para melhorar seus jogos

Conversando com seus seguidores no Twitter, Cory Barlog admitiu abertamente que não gosta das fases narrativas dos jogos da série Assassin’s Creed que separam o personagem da experiência “virtual” do Animus e o trazem de volta ao presente.

O Game Director da SIE Santa Monica Studio começa seu discurso explicando aos fãs que:

“Quando jogo qualquer Assassin’s Creed, sempre quero parar assim que tudo é recapturado de volta ao futuro. Geralmente resisto, mas na segunda vez que isso acontece, eu paro jogando…”

“Estou perfeitamente ciente de que há tantas coisas para descobrir e fazer depois dessas cenas, mas eu simplesmente não posso me envolver nessas futuras junções de enredo.”

“Não é que essas cenas sejam ruins, é apenas que elas quebram a emoção e meu desejo de ser um assassino, um pirata ou um explorador do antigo Egito.”

O diretor do recente God of War alimenta ainda mais o debate (mas sempre de forma construtiva) com os usuários, dizendo:

“Assim que eu voltar no tempo com meu personagem, é fácil para mim voltar de cabeça para a aventura, enquanto nas cenas ambientadas no presente eu tento manter o foco. E assim, Black Flag é o único Assassin’s Creed que já terminei, não pude resistir àquele cenário de pirata. Mas ainda levei muito tempo para terminar.”

Segundo Barlog, essa experiência tem sido útil para ele melhorar o desenvolvimento de seus jogos como God of War e, vamos supor, o próximo God of War: Ragnarok para PS5:

“Tudo isso me assombrava e me ajudou a construir as experiências fora da caixa que você encontra em todos os meus jogos. Serviu para perceber como é difícil construir laços capazes de equilibrar e minimizar o impacto de certas escolhas, sobretudo sabendo que os jogadores têm gostos muito diversos.”

https://twitter.com/statuses/1375597139208773632

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