Como você já deve saber, o Patch 1.2 para Cyberpunk 2077 foi adiado por causa dos problemas internos que a CD Projekt RED sofreu, principalmente por causa do ataque hacker. Com isso, hoje a CD Projekt RED acaba de divulgar novas informações sobre o Patch 1.2.
“Esse é um importante primeiro passo para lidar com o comportamento da polícia em nosso jogo. Isto deve reduzir o problema de PNJs aparecendo atrás dos jogadores, criando uma impressão de que leva um certo tempo para a polícia chegar na cena do crime após uma denúncia. Também adicionamos um “drone” de reconhecimento para criar a sensação de que a polícia está avaliando a situação.”
“Analisando o feedback do nosso modelo de direção, percebemos que diversos jogadores estavam encontrando problemas com a velocidade da condução. A maioria das reclamações veio de jogadores usando teclados no PC ou em plataformas com taxas de quadro baixas e normalmente mencionava a dificuldade de manter os carros longe das calçadas e afins. Agora adicionamos uma opção de sensibilidade de condução ao menu de opções. Isto permite que a velocidade de condução de todos os veículos e dispositivos de entrada sejam ajustados sem afetar o raio de curva máximo. Em taxas de quadro inferiores, nossos carros eram mais difíceis de controlar. Rastreamos o problema e descobrimos um código que não estava lidando corretamente com mudanças de taxa de quadro extremas adequadamente. A velocidade de condução agora é muito constante de 20 a 60 FPS ou mais. Por último, demos uma olhada em vários ajustes em carros específicos e alteramos alguns deles para funcionarem melhor em taxas de quadro inferiores, incluindo a Archer Hella do jogador.”
“Existem casos em que nossos veículos podem ficar presos em alguns lugares em Night City. Agora, adicionamos um novo recurso de liberação que é acionado ao acelerar sem se mover. Enquanto estiver segurando o acelerador, é possível mexer o veículo para trás e para frente, além de girá-lo para a esquerda/direita.”
“Esquivas com toques duplos em uma tecla podem ser desativadas nos ajustes de controle. A ação de esquiva ainda pode ser realizada com um toque duplo da tecla de ação de agachamento (alternado) (padrão C). Isto deve facilitar a alteração das teclas WASD no teclado. Ainda existem algumas teclas de atalho que precisam de ajustes, que devem ser corrigidas nas próximas atualizações.”
Eai, gostou de alguma coisa que vai chegar no Patch 1.2?
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