Anunciado na última semana como um fruto de parceria entre Devolver Digital e Microsoft, Death’s Door é um novo RPG Dungeon-Crawler dos autores de Titan Souls, a Acid Nerve.
O título trás um design bastante único que lembra uma pintura de tela, em diversos cenários com bastante exploração, customização, além de um humor característico e bastante peculiar no tom dramático do título de Ação.
Em uma recente entrevista, o estúdio Acid Nerve falou sobre alguns aspectos de Death’s Door, como inspirações, o que foi melhorado em comparação com Titan Souls, o mundo e seu tom obscuro, as customizações, e mais.
Quando perguntado sobre as lições aprendidas pela Acid Nerve com Titan Souls, eles disseram:
”Não tenho certeza se essas são tanto “lições” quanto abordagens diferentes, mas Titan Souls era um jogo mínimo e focado, tudo sobre a exploração de uma mecânica, o que nos forçou a ser criativos quando se tratava de designs de chefes.”
”Nós realmente gostamos dessa parte da criação de Titan Souls e queríamos pegar o que aprendemos e aplicá-lo a uma aventura mais completa e ambiciosa, com muita profundidade, variedade, exploração e segredos etc.”
”Então, onde Titan Souls é um sensato jogo indie com escopo definido, Death’s Door é basicamente nós usando o sucesso de Titan Souls como um meio para criar nosso jogo dos sonhos usando essa experiência como base.”
O estúdio não comentou muito sobre o enredo, mas disse:
”Não vou entrar muito no assunto da história, mas está certo, o mundo da escala de cinza (‘The Hall of Doors’) é especificamente onde os Corvos trabalham e age como um contraste com ‘o mundo além das portas’ que é para onde você deve viajar para sua atribuição.”
Eles também falam sobre o combate e suas mecânicas:
”Você precisará atacar os inimigos com sua arma corpo-a-corpo para ganhar ‘carga’ em seus ataques de longo alcance, então o jogo o incentiva a se adaptar ao uso de ambas. Ataques corpo a corpo são mais rápidos, mas são mais arriscados, no entanto, você não será capaz de simplesmente pegar fogo à distância.”
”Dito isso, você pode adaptar sua construção um pouco para favorecer uma abordagem em vez de outra. Por exemplo, você pode priorizar a atualização de seu dano de longo alcance e velocidade de movimento, e se concentrar na arma corpo a corpo mais rápida que permite aumentar sua carga e, em seguida, ficar longe o mais eficiente possível, permitindo que você cause mais danos à distância.”
O jogo contará com bastante customização, sendo algo que poderá ser abordado de diferentes formas pelos jogadores:
”Você atualizará as estatísticas básicas do seu personagem ao longo do jogo, e elas são ajustadas para que você geralmente deseje adaptá-las ao seu estilo de jogo preferido.”
”Provavelmente os jogadores não atingirão o máximo de todas as estatísticas em uma só run. Você desbloqueará uma variedade de habilidades de longo alcance ao longo do jogo e também poderá encontrar armas alternativas, que possuem estatísticas e efeitos especiais variados. A principal mudança cosmética será apenas sua escolha de arma.”
Por fim, é comentado sobre o humor e diálogo dos personagens em Death’s Door:
”Pensamos muito na apresentação e no uso econômico do diálogo. Alcançamos o que pensamos ser um bom equilíbrio, onde há história adequada o suficiente para ser investida, mas não muito a ponto de você ficar sobrecarregado e perder o senso de ritmo.”
”Os personagens tendem a falar com linhas curtas e contundentes de diálogo, com estilos de texto e animações sob medida, por isso evitamos colocá-lo em situações em que sinta que está lendo um livro. O humor pretende ser um pouco surreal, o cenário é escuro e sinistro, mas os personagens que você conhece são cativantes, o que deve ajudá-lo a se motivar em sua busca.”
Death’s Door será lançado em Summer 2021 (Junho-Julho-Agosto), exclusivamente para Xbox Series X/S, Xbox One e Windows 10.

