Take-Two Interactive, a dona de Grand Theft Auto, comenta sobre o caos de Cyberpunk 2077

Take-Two Interactive, a dona de Grand Theft Auto, comenta sobre o caos de Cyberpunk 2077

''Só lançamos nossos títulos quando eles estão o mais próximo possível da perfeição''
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Durante a última reunião com os acionistas, além de ter divulgado os números cada vez mais expressivos de vendas do GTA V e ter comentado sobre a possível chegada de GTA: San Andreas Remeastered, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, falou sobre a tendência atual do mercado de jogos AAA.

A sustentabilidade e as crescentes dificuldades que os desenvolvedores têm encontrado nos últimos anos tentando criar AAAs cada vez maiores e mais ambiciosos são um importante tópico de discussão, hoje mais do que nunca após a estreia instável de Cyberpunk 2077 pela CD Projet RED.

Quando questionado sobre o assunto, Zelnick disse que a perfeição qualitativa de um produto deve ser sempre a principal prioridade, não importa quanto tempo leve para trazê-lo ao mercado :

"Tem havido um debate emergente na indústria sobre se o ritmo atual de desenvolvimento de jogos AAA é sustentável ou não, e também sobre a sensação de que os Games-As-A-Service (GAAS) estão cada vez mais se tornando uma corrida para lançar conteúdo mais rápido.''

''Este era um jogo muito esperado, lançado recentemente, que eu acho que provou ser um caso marcante de um projeto que era muito ambicioso para ser feito pelo estúdio [aqui claramente referindo-se a Cyberpunk 2077].''

''Acho que o caso a que você está se referindo reflete o fato de que você sempre será mais bem recompensado se esperar pela perfeição, caso seja capaz de obtê-la. E todos os nossos estúdios buscam a perfeição. E nem sempre temos sucesso, às vezes falhamos. Mas esse é o objetivo.''

''E se nada mais, hoje em dia, ajuda a fortalecer nossa mente e disciplina, e nos estimula a ser ainda mais determinados.''

''Então, sim, é ótimo que a Rockstar Games continue a lançar conteúdo adicional para Grand Theft Auto Online e Red Dead Online. Mas eles postaram materiais em que realmente acreditam, são apaixonados e que refletem a mais alta qualidade possível.''

''E isso significa que não dependemos semanalmente e não o faremos no futuro, então não necessariamente sabemos a data exata de lançamento do conteúdo. O que sabemos é que vamos esperar até que esteja o mais próximo possível da perfeição.''

E você, o que achou das palavras do CEO da Take-Two?

Fonte 1: every eye
Fonte 2: wccftech
Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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