Sumo Digital conta como foi um desafio desenvolver Sackboy: A Big Adventure em um novo vídeo
É claro que 2020 será lembrado como um dos piores de nossas vidas devido à pandemia causada pelo coronavírus.
Esperamos que nos próximos meses a situação melhore, mas ainda há um longo caminho a percorrer. Como poderia ser diferente, a situação de saúde afetou a indústria de videogames com atrasos e a impossibilidade de desenvolver jogos, como reconheceu a Square Enix.
Agora, Sumo Digital, o estúdio por trás de Sackboy: A Big Adventure, compartilhou sua experiência no desafio de ter que trabalhar em casa para terminar o jogo em um novo vídeo compartilhado pela PlayStation.
A produtora executiva Jess Gaskell afirmou que, embora seja impossível ficar entediado de criar um videogame porque muitas coisas acontecem, essa nova situação mudou todos os seus planos: “Tivemos que repensar como íamos fazer esse jogo”.
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Por sua vez, o diretor de arte, Joe Smith, considerou que as partes mais importantes do desenvolvimento são a pré-produção e o "último empurrão". Com isso ele se referiu ao momento em que todo o trabalho do estúdio é montado e os diferentes aspectos começam a ser lapidados.
“Em um nível criativo é mais difícil”, disse Brad Davey, responsável pelo design da narrativa, sem rodeios.
O desenvolvedor relatou que notou muito a dificuldade de gravar a dublagem, já que geralmente ficavam no estúdio com os atores, e fazer tudo online tem sido um desafio a mais, já que fazer esse trabalho remotamente é complicado.
Sackboy: A Big Adventure já está disponível, exclusivamente no PS5 e PS4.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.