Playtonic, o estúdio de Yooka-Laylee, anuncia a criação de uma divisão de auto-publicação

Playtonic Friends assina acordo para 3 jogos, mas diz que 'não se trata de impulsionar o crescimento de nossa receita'

Outra nova editora independente surgiu: Playtonic Friends.

É um departamento da desenvolvedora indie Playtonic Games, o estúdio criado por ex-veteranos da Rare que até agora lançou o sucesso do Kickstarter em 2017, Yooka-Laylee, e o sucessor de 2019 Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

“Sempre tivemos amigos, e amigos de amigos, e pessoas dizendo: ‘Ei, vocês sabem, vocês têm muita experiência’, o que é uma boa maneira de dizer que estamos velhos”, começa o CEO Gavin Price.

“Fizemos algumas coisas diferentes: estivemos naquela bolha calorosa de um estúdio original, abrimos nosso próprio negócio via Kickstarter, trabalhamos com editoras nós mesmos e todo tipo de coisa Muitas pessoas estavam nos dizendo que precisavam de ajuda e não estávamos em posição de ajudá-las até recentemente.”

“Trata-se apenas de encontrar aqueles jogos e desenvolvedores com potencial real, que querem fazer algo de longo prazo e que podemos ajudá-los… isso é o que importa. Como operação, ainda seremos 90%, desenvolvedores, 10% editora, mas com o objetivo de autopublicação no futuro, teremos habilidades e conhecimentos internos para ajudar outras pessoas.”

”O resultado final é que mais jogos não apenas sejam lançados, mas eles venham com mais chance de o desenvolvedor ser sustentável no futuro.”

“Não estamos sendo corporativos em relação a isso. Não queremos nos tornar um editor para impulsionar nosso crescimento. Não estamos olhando para planilhas e previsões futuras e dizendo: ‘Ei, isso precisa ir até este ponto e depois vá cada vez mais alto, cada vez mais íngreme. ‘ Ainda se trata de garantir que podemos fazer os jogos que queremos, e agora esperamos poder ajudar outras pessoas ao longo do caminho.”

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Chefe da Playtonic, Gavin Price.

“Como acontece com qualquer novo empreendimento, somos muito exigentes, procuramos um bom ajuste em termos do que somos capazes de fazer e fazer certo. Reservamos uma reserva de dinheiro inicial e estamos pensando nisso como seu próprio negócio separado. Ele precisa se manter por conta própria e, com sorte, isso significa que nos tornamos bons no que estamos fazendo, aumentamos a escala e podemos crescer.”

“Essas três empresas… elas são quase do mesmo tamanho, talvez apenas uma pequena equipe principal de dois, três ou quatro desenvolvedores. Todos eles são pessoas muito experientes que estão em estágios diferentes de suas carreiras.”

”Um dos fundadores da Awe Interactive também foram fundadores da Bulkhead Interactive em Derby, e o que eles conseguiram já é incrível.”

E então Okidokico, um dos fundadores é ex-Rare e ex-colega meu, então foi ótimo encontrar um motivo para me conectar com eles e ajudá-los em sua jornada. Ele e seu parceiro de negócios estavam na Ubisoft Montreal, e eles lançaram o jogo na App Store como um projeto de estimação.”

”Era o prêmio da App Store, que é de US $ 3, como você sabe, e eles acabaram ganhando um múltiplo de seu salário anual com este jogo, que somos da Apple gostava muito e trabalhava muito bem. Isso permitiu que eles seguissem seus sonhos e passassem a se tornar um desenvolvedor independente em tempo integral. Agora, eles estão vendo como vão sair daqui. Isso é algo em que realmente podemos ajudar com nossa experiência .

“E temos uma equipe como o Fabraz, que é jovem, é empolgante, já teve um sucesso brilhante com Slime-san. Eles estão realmente com a bola, sabem o que estão fazendo em termos do desenvolvimento sob o capô e preparando seus negócios para o sucesso futuro.”

”Honestamente, provavelmente aprenderemos algumas coisas com eles. Eles têm um jogo que tem um escopo incrível, certamente quando você leva em conta a quantidade de desenvolvedores que eles têm em essa equipe. E os valores de produção do jogo… eles marcaram algumas caixas que eu particularmente invejo, e não fomos capazes de fazer. Mais uma vez, eles são pessoas muito interessantes para trabalhar, e o jogo que eles têm se encaixa muito bem com nossa marca e público.”

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Price diz que a chave para a oferta da Playtonic é o elemento ‘amigos’. Eles vão oferecer os mesmos serviços que a maioria dos outros editores, mas é a forma como eles fazem isso que é diferente.

”Não se trata de encontrar um desenvolvedor que pode estar com as orelhas molhadas e nunca negociou antes. Não queremos uma situação em que, se você for um excelente negociador, conseguirá um negócio muito melhor do que aqueles sem habilidade de negociação. Isso é horrível.”

”Não é responsabilidade do desenvolvedor ser um negociador especialista e eles acabam não conseguindo o negócio que queriam ou mereciam. Para nós, não se trata da arte da negociação. É sobre fatos, o que aconteceu e apresentar a eles uma opção que diz ‘nos preocupamos com você e com o que você está tentando fazer’.”

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