Microsoft explica que a versão de Xbox Series X|S do Flight Simulator não será reduzida ou simplificada
Microsoft Flight Simulator também chegará no Xbox Series X|S, mas de acordo com o chefe do projeto, Jorg Neumann, isso não significa que vai haver uma redução ou simplificação em termos de conteúdo, simulação e realização técnica geral.
Neumann quer aproveitar a oportunidade para abrir o jogo a um público substancialmente novo, mas sem distorcê-lo, enquanto mantém intacta sua alma de simulação complexa e realista. No entanto, grandes melhorias serão feitas nos tutoriais e nos sistemas de assistência do jogo para colocar os jogadores progressivamente nos sistemas.
A ideia, portanto, não é afetar a estrutura do jogo e seus conteúdos, mas trabalhar em elementos de suporte integrados, de forma a permitir a todos uma aprendizagem progressiva dos vários sistemas para se familiarizarem com a simulação.
Este provavelmente será um elemento de diferença em comparação com a versão atual para PC, que em vez disso parece atrair principalmente os usuários de entusiastas de simulação.
"Tem que ter uma taxa de FPS e ter uma óptima aparência, não há dúvida quanto a isto”, acrescentou, explicando assim que está fora de questão uma redução ou simplificação das suas características técnicas.
Mesmo a presença dos Xbox Series X e Series S não deve constituir um problema para o gestor Microsoft Flight Simulator, considerando que o jogo já pode ser escalado em diferentes configurações de hardware.
Haverá também cross-play entre Xbox e Win 10 e suporte para periféricos de terceiros, com a simulação ainda tendo um bom desempenho nos controladores, mas para ter a experiência completa é aconselhável usar periféricos específicos, alguns dos quais também funcionarão nos Xbox Series X|S.
Enquanto isso, a versão para Windows 10 foi expandida recentemente com o World Update 3 do Reino Unido, após a introdução da neve em tempo real.
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