Quando a Square Enix anunciou Final Fantasy XVI no ano passado, seu combate imediatamente chamou a atenção. Todos os títulos principais da série Final Fantasy tinham alguma variação do sistema Active Time Battle ou ATB. Mas Final Fantasy XVI parece ser completamente em tempo real.
O produtor Naoki Yoshida falou sobre isso em uma recente transmissão de rádio, tuitada pelo editor sênior da Nova Crystallis, Tony Garsow. Ele observou que o jogo é “voltado para a ação”, mas a equipe de desenvolvimento também está se esforçando para apoiar os jogadores menos habilidosos em títulos de ação. Também estão trabalhando pesado na história.
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Há muitas maneiras de interpretar isso, como por exemplo ter opções que tornam o combate menos estressante para quem não está acostumado a jogos de ação. Não seria tão diferente de Final Fantasy VII Remake, cujo modo Casual tornava as lutas mais fáceis, garantindo que os jogadores pudessem ficar recuados e deixar o medidor ATB preencher. Se essa é a intenção ou não, e como o desenvolvedor pretende implementá-la, ainda não sabemos.
Final Fantasy XVI está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5. Também foi anunciada uma versão para PC, porém a menção aos computadores foi removida. Há rumores de que será exclusivo para o console da Sony por 1 ano.