O CEO e Diretor da Moon Studios em Ori, Thomas Malher, chamou outros estúdios por deturpar seus jogos antes do lançamento.
Em um longo post de Resetera intitulado “Por que os jogadores estão tão ansiosos para confiar e até mesmo perdoar os vendedores de óleo de cobra?”, Malher teve como alvo específico o veterano da indústria Peter Molyneux, o desenvolvedor Sean Murray e o estúdio de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED.
Ele os acusou de “mentiras e engano”, vendendo recursos que não existem e, por exagerar nos jogos, tornando os jogadores tolos. Ele também criticou os jornalistas por “alegremente jogarem juntos, todas as vezes”.
Prevenindo as críticas dos leitores, ele acrescentou que não está sendo “amargo” ou “cagando com os desenvolvedores”, mas que está “cagando com mentirosos e pessoas que estão bem em enganar os outros abertamente”.
“Tudo começou com Molyneux”, escreveu Malher.
“Ele era o mestre de: ‘Em vez de dizer qual é o meu produto, deixe-me enlouquecer com o que eu acho que poderia ser e deixar vocês todos animados!’.”
“E isso foi bom, até que você realmente colocou seu dinheiro para baixo e então o jogo não era nada como o que Peter estava alardeando que fosse.”
Ele então atacou Sean Murray, dizendo que o CEO da Hello Games parecia ter “aprendido diretamente com o manual de Peter Molyneux” e que ele “aparentemente amava os holofotes”.
Malher argumentou que, no lançamento, No Man’s Sky “não era nada parecido com o que Murray alardeava ser”. Ele também pediu aos seus colegas da indústria que perdoassem a Hello Games depois que o estúdio lançou atualizações para introduzir recursos ausentes.
“Eles lançaram um monte de atualizações, então vamos esquecer as mentiras e decepções iniciais e ei, vamos cobri-lo de prêmios novamente, porque ele finalmente entregou o que ele disse que o jogo seria anos antes”, disse Malher.
“Obrigado, Geoff Keighley. Recompense esse tipo de comportamento certamente ajudará a indústria a se fortalecer.”
Finalmente, ele criticou a CD Projekt RED, com o Cyberpunk 2077 sendo apenas:
“Uma mera fração do que a desenvolvedora alardeava e dizia que ele seria”, acrescentando que o departamento de relações públicas do estúdio “pegou todas as pistas do que funcionou para Molyneux e Murray e foram completamente loucos com isso.”
Ele continuou:
“Cada vídeo lançado pela CDPR foi cuidadosamente elaborado para criar uma imagem nas mentes dos jogadores que fosse insanamente atraente”, continuou ele.
“Eles pararam de dizer que essa coisa iria curar o câncer.”
Concluindo seu discurso, ele disse que esse tipo de comportamento dos desenvolvedores de jogos é errado e não deveria mais acontecer.
“Não pinte um quadro que você não será capaz de transmitir. Só não minta para mim, porra. Você está f*dendo com os jogadores, você está f*dendo com os jornalistas (isso deveria ser cuidado melhor, então que vergonha!) e você está ferrando com outros desenvolvedores.”
No Man’s Sky foi muito criticado no lançamento em 2016 por não cumprir o que o jogo prometia ser. Isso levou a uma investigação da Advertising Standards Authority, que determinou que seus materiais de marketing não enganavam os consumidores.
Uma reação semelhante aconteceu em torno do lançamento do Cyberpunk 2077, que não funcionou corretamente nos consoles e continha bugs que quebraram o jogo no lançamento. A CD Projekt RED se desculpou e ofereceu reembolso, com seus investidores processando a empresa 5 vezes.
