Com o lançamento do primeiro trailer de Mass Effect: Legendary Edition e o anúncio da data de lançamento, Mac Walters da BioWare explicou porque eles optaram por não fazer uma versão especialmente otimizada para Xbox Series X|S e PS5.
Entrevistado pela IGN, o diretor de obras no relançamento da trilogia de Ficção-Científica do Comandante Shepard especificou como:
“Para nós teria sido um salto muito grande para dar. Quero dizer, se eu comprar um jogo desta nova geração de consoles. Espero muito e tenho grandes expectativas, então acho que teria sido impróprio espremer a Unreal Engine 3 tão longe, e teria sido ainda mais se tivéssemos decidido desenvolver uma remasterização completa. Esta é uma etapa que é definitivamente mais adequado para um título como o próximo Mass Effect.”
Em relação às anunciadas “melhorias de próxima geração” que irão distinguir a Legendary Edition de Mass Effect no Xbox Series X|S e PS5, Walters destaca como:
“Integramos otimizações que permitirão aos usuários tirar proveito do maior poder dos novos consoles, bem como, claro, para reduzir os tempos de carregamento que você esperaria ver no SSD.”
“Por exemplo, você pode jogar em uma taxa de quadros mais alta, ter um intervalo mais alto para resolução dinâmica e coisas assim. Então, sim, ainda vai ser uma experiência mais otimizada, mas quanto a novos patches ou melhorias vamos esperar para ver o que o futuro reserva.”
Antes de deixar os comentários, lembramos que a tripla aventura de N7 Spectre terá início em 14 de Maio de 2021 Xbox One, PC e PS4, bem como no Xbox Series X|S e PS5 em compatibilidade com versões anteriores.