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Activision Blizzard revela que a franquia Call of Duty atingiu 128 milhões de jogadores mensais

World of Warcraft possui 29 milhões de jogadores; Candy Crush chegou a 240 milhões

A Activision Blizzard encerrou um ano de crescimento monumental na indústria de videogames ao superar as expectativas de receita dos analistas no quarto trimestre e aumentar a receita do ano inteiro em 24% ano a ano.

Aqui estão os números mais importantes do trimestre em comparação com o que os analistas esperavam, conforme compilado pela Bloomberg.

“Tivemos o melhor ano em nossos 30 anos de história”, disse Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard, ao Yahoo Finance.

As ações da fabricante de videogames estavam sendo negociadas em alta de 5% após o expediente de quinta-feira.

O ganha-pão da Activision Blizzard foi facilmente sua franquia “Call of Duty”, incluindo “Call of Duty Warzone” e sua mais recente entrada completa na série “Call of Duty: Black Ops Cold War”.

No trimestre, a franquia “Call of Duty” teve usuários ativos mensais de 128 milhões, enquanto sustentou mais de 100 milhões de usuários ativos mensais ao longo do ano. As compras de jogos em consoles e PCs aumentaram 40%.

A Activision Blizzard tem cerca de 300 milhões de usuários jogando em suas várias franquias a cada mês. Esse número supera o número de assinantes da Netflix e Disney+, que têm, respectivamente, 200 milhões e 86,8 milhões de assinantes.

A empresa também viu uma forte mudança para downloads digitais de “Call of Duty”, que continua a significar más notícias para empresas como a varejista online GameStop, cujas ações dispararam recentemente como parte de um aperto nos vendedores a descoberto antes de cair para terra.

“World of Warcraft” também teve grandes ganhos no trimestre, com a Activision Blizzard relatando que a série tinha 29 milhões de usuários ativos por mês. Isso representa seis trimestres consecutivos de crescimento para a franquia. Para o ano inteiro, “World of Warcraft” teve um aumento de 40% na receita ano a ano em ambas as versões clássicas e modernas.

Depois, há a franquia móvel King da Activision Blizzard, “Candy Crush”. O jogo para celular viu um crescimento de dois dígitos ano a ano no trimestre, com usuários ativos mensais totalizando 240 milhões de jogadores.

Esse crescimento é ainda mais impressionante porque as pessoas não estão viajando com tanta frequência como antes da pandemia e podem não estar tanto em seus dispositivos móveis.

A indústria de jogos em geral teve um enorme crescimento ao longo de 2020, com consumidores procurando por pontos de entretenimento enquanto estavam presos em suas casas devido à pandemia.

E com um novo conjunto de consoles da Microsoft e Sony ainda em alta demanda e difícil de encontrar, é improvável que o aumento nos gastos com videogames diminua tão cedo.

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