Em frente ao recente relatório sobre investimentos bilionários para o ano de 2021 da Tencent na compra de estúdios de videogames, visando a Take-Two Interactive, Electronic Arts e Zynga, a empresa fala sobre o seu 2020.
A Tencent garantiu mais fusões e aquisições na área de jogos do que qualquer outra empresa no ano passado.
É confirmaro pelp relatório da Niko Partners, que mostra que a gigante chinesa de jogos e tecnologia investiu em 31 negócios relacionados à indústria de jogos.
O especialista em análise informa que este é um número recorde para a empresa, três vezes mais do que gerenciou em 2019 e mais de quatro vezes maior do que o número de transações de M&A que fez em 2017.
Os investimentos da Tencent foram uma mistura de aquisições, fusões, participações menores e maiores e rodadas de financiamento. A maioria, 23 de 31, envolveu outras empresas chinesas, mas também houve uma série de negócios ocidentais notáveis.
De longe, o maior investimento foi a aquisição de US$ 1,5 Bilhão da Leyou Holdings Technologies, a empresa chinesa dona da Digital Extremes, Splash Damage e Warframe.
Niko observa que o ano passado também marcou uma mudança na estratégia de M&A da Tencent.
“A abordagem da Tencent para fusões e aquisições pode ser tradicionalmente caracterizada como um tanto conservadora, investindo principalmente em empresas que têm um sucesso comprovado ou produto ou serviço estabelecido”, escreveu a empresa.
“Este ano, a empresa tem sido mais pró-ativa com seus investimentos no espaço de jogos.”
O relatório acrescenta que a Tencent tem investido em empresas que muitas vezes são menores do que negócios anteriores, e em um estágio muito anterior.
Isso foi atribuído ao aumento da competição no espaço de jogos de rivais como o proprietário da Alibaba e TikTok, Bytedance, o último dos quais lançou recentemente um braço de publicação de jogos.
“A Tencent não corre o risco de perder sua posição, mas está começando a sentir alguma pressão, já que outras empresas foram capazes de interromper seu controle no gráfico dos dez jogos de maior bilheteria.”
Os negócios da Tencent para 2020 incluem (em ordem cronológica):
- Uma pequena participação na desenvolvedora japonesa Platinum Games por um valor não revelado
- Aquisição de $ 148 milhões da desenvolvedora e editora norueguesa Funcom
- Aumento da participação na Bilibili, com sede na China, para 18%
- Uma pequena participação no estúdio alemão Yager por um valor não revelado
- Participou de uma rodada de US $ 150 milhões da Série G de financiamento para a Roblox com sede nos EUA
- Uma participação de 20% na editora japonesa Marvelous por $ 65 milhões
- Uma participação de 31,25% na FanPass com sede na China por pouco mais de $ 70.000
- Uma pequena participação na editora móvel francesa Voodoo por um valor não revelado
- Aumento da participação na empresa chinesa Century Huatong para 5% por US $ 30,9 milhões
- Investimento de US $ 810 milhões na fusão entre as plataformas chinesas de streaming centradas em jogos Huya e DouYu
- Aquisição de US $ 1,5 bilhão da Leyou Technology, com sede na China
- Assumiu participação de 10% na empresa chinesa Yunchang Game, com opção de 15%
- 21,75% de participação na empresa chinesa de jogos em nuvem 51ias
- Uma pequena participação no estúdio chinês Ziyue Gege por um valor não revelado
- Uma participação majoritária no desenvolvedor GTFO 10 Chambers por um valor não revelado
- Participação na rodada de financiamento da Série B de US $ 100 milhões para a empresa chinesa de esportes eletrônicos VSPN
- 20% de participação no estúdio chinês Narx Games
- Participação de 10,7% na desenvolvedora chinesa First Fun
- 20% de participação na China Nuanyu Technology
- Investimento de $ 25 milhões para uma pequena participação na Lockwood Publishing, com sede no Reino Unido
- Uma pequena participação nos Jogos Mágicos da China por um valor não revelado
- Uma participação de 30% na Note7G com base na China
- Uma participação de 20% na Wangyuan Shengtang por um valor não revelado
- Participação de 7,5% na China’s Fruits Game por US $ 6,9 milhões
- Uma participação de 20% na Xinghe Interactive por um valor não revelado
- Uma participação de 39% na TiGames, com sede na China, por um valor não revelado
- Uma participação de 10% na desenvolvedora chinesa APG Games por um valor não revelado
- Uma participação de 19,25% no Dream Game Studio da China por um valor não revelado
- Uma participação de 14,5% na China Shadow Moon Tech por um valor não revelado
- Uma pequena participação na Capstone Games, a desenvolvedora por trás da série esportiva Chinese Super League, por um valor não revelado
- Aumentou sua participação de 3% para 6% na desenvolvedora chinesa Giraffe Game