O diretor criativo da Insomniac Games, Marcus Smith, elogia o hardware do PS5 ao levantar a hipótese da chegada de uma verdadeira revolução no processo de desenvolvimento de jogos de próxima geração, obviamente começando com Ratchet & Clank: Rift Apart.
Ao discutir o assunto com repórteres na GamesRadar+, Smith destaca que, graças ao poder computacional fornecido por sua equipe com o PlayStation 5:
“A Insomniac é tão grande que muitos de nossos designers são procurados em diferentes grupos de estrelas, foi um processo de aprendizagem extremamente gratificante, permitiu-nos abandonar as nossas ‘melhores práticas’ que estavam desatualizadas mas que tivemos de implementar devido a constrangimentos como o tempo de carregamento.”
Novamente em relação às especificações do PS5 e desempenho Next-Gen oferecidas pelo console da Sony, o representante da Insomniac explica que:
“Muitas vezes a transição para um novo hardware significa apenas fazer uma atualização gráfica, mas trabalhar no PS5 significa realmente abraçar a ideia de uma mudança paradigma na forma como ele se desenvolve, com possibilidades que vão desde o carregamento de dados quase instantâneo até o design baseado em áudio 3D.”
“E então, sim, há também o salto nos gráficos, mas é emocionante pensar que estamos apenas começando. e que estamos apenas começando a arranhar a superfície do que pode ser feito. Estou tão animado com tudo isso que me deixa louco pensar no que está por vir.”
Neste ponto, só temos que esperar o anúncio da data de lançamento de Ratchet & Clank: Rift Apart, agendado para 2021 exclusivamente no PlayStation 5.