Ir para o conteúdo

Fatshark, de Warhammer 40K: Darktide, diz que o Xbox Series S não limitará significativamente o desenvolvimento de jogos

“Muitos desenvolvedores hoje em dia estão acostumados com um ecossistema de hardware muito mais dinâmico”

Quando a Microsoft revelou o Xbox Series S pela primeira vez, embora muitos elogiassem o console por ser um ponto de entrada significativamente mais barato para a nova geração de hardware de jogos, muitos criticaram suas especificações mais baixas.

Desde então, muitos elogiaram o Xbox Series S como uma peça de máquina , enquanto a própria Microsoft declarou orgulhosamente que o console não vai atrasar a próxima geração (ou atual agora), mas sim avançá-la.

Enquanto ainda não se sabe o quanto disso será verdade, uma desenvolvedora que definitivamente não acha que o console vai segurar o Xbox Series X ou PS5 é a Fatshark, desenvolvedora do título de ação em primeira pessoa Warhammer 40.000: Vermintide 2 e seus próximo sucessor, Warhammer 40.000: Darktide.

Recentemente, a Gaming Bolt teve a chance de fazer várias perguntas a membros da equipe de desenvolvimento, incluindo o CEO Martin Wahlund, o produtor técnico Mikael Hansson e o diretor do Darktide, Anders De Geer.

Quando questionados sobre as capacidades do Xbox Series S e se eles acham que o console irá limitar o desenvolvimento de jogos no futuro, eles disseram que, embora seja certamente outra máquina adicional para os desenvolvedores enfrentarem, em geral, é muito mais fácil do que, digamos, adaptar-se a uma ampla gama de especificações de PC e não deve atrasar o desenvolvimento de nenhuma maneira significativa.

“Enquanto o Series S será mais uma plataforma para enfrentar isso levará algum tempo em testes e garantia de qualidade, muitos desenvolvedores hoje em dia estão acostumados a um ecossistema de hardware muito mais dinâmico”, disse o desenvolvedor

“Mesmo no espaço do console, temos teve diferentes níveis dos mesmos consoles por muitos anos. A forma como o Series S difere do Series X (quantidade de memória e potência da GPU, principalmente) é para nós muito mais fácil de se adaptar do que, por exemplo, a grande variedade de PCs soltos ou a maneira como a geração anterior de consoles diferia.”

”Menos memória e GPU mais lenta são coisas que a maioria dos desenvolvedores de jogos pode dimensionar dinamicamente ao dimensionar resoluções e efeitos gráficos, enquanto diferentes soluções de armazenamento ou desempenho de CPU com grande variação são muito mais difíceis de se adaptar.”

Recentemente, a equipe de desenvolvedores de The Medium, Bloober Team, também falou sobre o Xbox Series S, falando sobre sua satisfação com o desempenho do jogo na máquina e recomendando aos jogadores uma abordagem de “esperar para ver” para ver como o console se sai em relação ao seu irmão mais poderoso.

Warhammer 40.000: Darktide está previsto para chegar exclusivamente nos Xbox Series X/S e PC em 2021.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio