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Call of Duty, GTA V e FIFA 20 foram os jogos que mais geraram receita e lucro digital em 2020

Os gastos com jogos digitais cresceram 12% ano a ano em 2020, atingindo US $ 127 Bilhões em dispositivos móveis, PC e Consoles.

De acordo com o relatório anual da SuperData, US$ 73,8 Bilhões em gastos digitais ocorreram em dispositivos móveis, enquanto US$ 19,7 Bilhões em Consoles e US$ 33,1 Bilhões em PC. Além disso, o conteúdo de vídeo de jogos gerou US $ 9,3 Bilhões e os gastos com XR chegaram a US $ 6,7 Bilhões.

Os jogos gratuitos geraram a maior parte da receita digital de US$ 98,4 Bilhões ou 78% do total, um aumento de 9% ano a ano.

No entanto, apesar de ter uma participação menor, de US$ 24,5 Bilhões, os jogos premium (Jogos Pagos) tiveram mais crescimento, com vendas digitais crescendo 28% ano a ano graças a títulos como DOOM Eternal, Animal Crossing: New Horizons e Cyberpunk 2077.

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Olhando para os títulos premium, SuperData listou a receita digital total dos dez jogos mais lucrativos em 2020, que são os seguintes:

  1. Call of Duty: Modern Warfare – US$ 1,91 Bilhão
  2. FIFA 20 – US$ 1,08 Bilhão
  3. Grand Theft Auto V – US$ 911 Milhões
  4. NBA 2K21 – US$ 889 Milhões
  5. NBA 2K20 – US$ 771 Milhões
  6. Call of Duty: Black Ops Cold War – US$ 678 Milhões
  7. Animal Crossing: New Horizons – US$ 654 Milhões
  8. Cyberpunk 2077 – US$ 609 Milhões
  9. The Sims 4 – US$ 462 Milhões
  10. DOOM Eternal – US$ 454 Milhões

Do mercado Free-to-Play, US$ 73,8 Bilhões em gastos vieram de dispositivos móveis, enquanto US$ 22,7 Bilhões vieram da receita de PCs e os US $ 1,8 Bilhões restantes foram em Consoles. O mercado móvel cresceu 10% em 2020 e respondeu por 58% do mercado total de jogos digitais, mantendo-se estável em sua participação mesmo com bloqueios e redução do deslocamento diário.

Os 3 jogos grátis para jogar mais lucrativos em 2020 e suas respectivas receitas digitais são os seguintes:

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  1. Honor of Kings – US$2,45 Bilhões
  2. Peacekeeper Elite – US$ 2,32 Bilhões
  3. Roblox – US$ 2,29 Bilhões

A SuperData espera que o entretenimento interativo cresça 2% em 2021 para US$ 142 Bilhões, com hábitos de jogo de longo prazo construídos em bloqueio permanecendo.

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Publicado por:
GameVicio

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