Depois das emoções vividas em Origins e Odyssey, Assassin’s Creed: Valhalla conseguiu dar continuidade ao gênero RPG de Ação da série com uma nova aventura épica que nos levou a visitar a fascinante era dos Vikings.
O jogo empacotado pela Ubisoft Nordic e Ubisoft Montréal está cheio de conteúdo para manter os jogadores grudados na tela por dezenas, senão centenas de horas.
Ainda outro recurso inicialmente projetado para o jogo foi posteriormente removido em sua versão final. A confirmação vem diretamente de Julien Laferrière, produtor do jogo, que revelou os antecedentes durante uma entrevista concedida à Game Informer:
“Identificamos os pilares do jogo desde o início e os mantivemos em mente o tempo todo. Fizemos algumas mudanças em termos de equilíbrio… Mas não mudamos os aspectos principais.”
“Mas uma coisa que posso dizer a vocês, que estava lá nos estágios iniciais, mas não funcionou no final, são as batalhas navais.”
“Descobrimos que os Vikings não faziam muitas delas; acreditávamos que eles podiam atirar flechas de fogo como no Odissey. Mas não conseguiram. Então, simplesmente não fizeram. dissemos a nós próprios: Não temos o mar nos nossos mapas, apenas rios… Usaremos os navios mais como veículos normais.”
Desde a introdução em Assassin’s Creed III, a mecânica das batalhas navais tem frequentemente sido capaz de atualizar a experiência de jogo oferecida pela série Ubisoft, alcançando seus pontos mais salientes em AC IV: Black Flag e AC: Odyssey, dois títulos que eles favorecem em particular o movimento por mar, tanto por razões exploratórias como para se envolver em confrontos com fortalezas e outros navios de guerra.
Se você está interessado em encontrar novas maneiras de desfrutar do Assassin’s Creed: Valhalla, lembramos a você que existe um novo mod para PC que permite mudar completamente a aparência estética de Eivor.
Também lembramos que a temporada de Yule está disponível há alguns dias, com muito conteúdo novo para explorar e recompensas para ganhar.