Conforme a tecnologia alcançou cada vez mais os ambiciosos desenvolvedores de jogos, os jogos de mundo aberto em particular se tornaram cada vez mais impressionantes. O tamanho dos mundos em que muitos jogos de mundo aberto alcançaram na última década tem sido impressionante, mas muitos acham que esse tamanho, talvez, não deva ser priorizado tanto quanto preencher mundos com conteúdo significativo e mecânicas.
Todd Howard da Bethesda – que atualmente está trabalhando em Starfield e passará para The Elder Scrolls VI assim que finalizá-lo – está definitivamente entre esse grupo de pessoas. Falando recentemente em uma entrevista para o The Guardian, Howard disse que espera ver os jogos de mundo aberto se tornando mais reativos e mais sistêmicos no futuro, ao invés de “buscar o tamanho pelo tamanho”.
“O tipo de jogos que fazemos é aquele em que as pessoas se sentam e jogam por horas seguidas”, disse Howard. “Se você pode acessar um jogo mais facilmente, e não importa em qual dispositivo você está ou onde você está, é assim que penso os próximos cinco a dez anos em jogos.”
“Eu gostaria de ver mais reatividade nos mundos dos jogos, mais sistemas colidindo com os quais os jogadores podem se expressar. Acho que buscar o tamanho pelo tamanho nem sempre é o melhor objetivo.”
O argumento de Howard é muito fácil de se concordar e foi defendido por muitos nos últimos anos. Por exemplo, Assassin’s Creed Odyssey é um excelente exemplo de um jogo que tem sido criticado por ter um mundo aberto que é grande demais para seu próprio bem e muitas vezes acaba parecendo inchado demais. Como diz Howard, esperançosamente, os jogos de mundo aberto priorizarão a qualidade em vez da quantidade daqui para frente.
Starfield está atualmente em desenvolvimento, mas não tem data de lançamento ainda, com detalhes sobre ele podendo demorar um pouco ainda (o que, por extensão, significa que os detalhes de The Elder Scrolls 6 estão ainda mais distantes).
Em breve, a Bethesda será uma empresa de propriedade da Microsoft, embora ainda haja várias dúvidas sobre se seus jogos deixarão de ser lançados para consoles PlayStation ou Nintendo.