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The Last of Us: Part II não merecia o GOTY por causa do Crunch? Geoff Keighley fala sobre o assunto

Assunto vem sendo grande debate nos sites de videogames

Apesar de ter sido unanimemente reconhecido pela crítica como uma das obras mais gigantescas da geração de videogames que acaba de passar, The Last of Us: Part II criou à sua volta um clima de tensão e forte polémica por parte da comunidade de jogadores.

No decorrer de uma longa entrevista conduzida pela Game Informer com Geoff Keighley, conhecido organizador e apresentador do cada vez mais prestigioso The Game Awards, alguns dos tópicos mais espinhosos que dificultaram a vida de Neil Druckmann e da empresa voltaram a aparecer depois do mês de Maio.

Sabemos muito bem quantos jogadores ficaram mais do que decepcionados com algumas das escolhas narrativas implementadas pela Naughty Dog para o seu Action-Survival, mas o que leva muitos a dizer que o exclusivo da Sony não deveria ter ganhado o prêmio de jogo do ano durante o TGA 2020, de acordo com vários relatórios, a alta direção da software house forçou seus funcionários a longas e estressantes sessões de Crunch.

É hora de levar esse fator em consideração quando você vai nomear e, possivelmente, recompensar um videogame durante a TGA 2020? Aqui está o pensamento de Keighley sobre isso:

“O que vou dizer sobre The Last of Us é que temos nosso prêmio Player’s Voice, que é 100% dos votos dos fãs, começou com 30 jogos em jogo e terminou com… bem, você sabe, The Last of Us e Ghost of Tsushima.”

“Portanto, a opinião dos fãs não é deixada de lado. Claro, às vezes haverá controvérsia. Sempre leio on-line sobre comentários de que o The Game Awards é um programa “comprado”. Claro, as pessoas percebem o que eles querem, mas não há evidências disso.”

“Acho que o que diz respeito à cultura de trabalho dos estúdios de desenvolvimento é uma discussão justa para se ter. Mas é difícil determinar o quanto esse aspecto deve afetar os prêmios. Fica difícil né? Por que então você deveria olhar para as diferentes software houses e dizer: Isto é elegível, isto não é. Portanto, tendemos a incluir todos, e cabe àqueles que votam decidir se esses fatores devem influenciar sua escolha.”

Em suma, de acordo com Geoff Keighley, não é tarefa da organização de seu programa emitir um julgamento sobre os diferentes modus operandi das software houses.

O que você acha disso? A cultura de trabalho deve afetar a avaliação final de um videogame e a entrega de prêmios nos próximos The Game Awards? Deixe-nos saber a sua opinião na seção de comentários abaixo.

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