Em uma passagem do vídeo empacotado pela The Initiative com o anúncio de Perfect Dark, o diretor de design do novo exclusivo para Xbox, Drew Murray, delineou os contornos da experiência de jogo a ser vivida na dimensão emocionante deste ambicioso exclusivo da Microsoft.
Na intervenção confiada ao canal Xbox no YouTube, o ex-Insomniac Games e diretor de Sunset Overdrive ajuda a esclarecer a natureza de Perfect Dark entre Thriller, Cinemáticas e FPS:
“Uma das coisas em que mais pensamos foi descobrir como construir o que chamamos de ‘combate de espionagem’, que difere do que você pode ver em um jogo de FPS tradicional. Você será capaz de pular, deslizar e realizar ações.”
“Queríamos aprimorar a fisicalidade e a sensação de fazer parte desse mundo e, para isso, nos inspiramos nos movimentos fluidos que vemos nas gravações feitas com câmeras vestíveis com uma GoPro. Estamos tentando obter essa emoção de entrar locais e de formas diferentes das habituais.”
As declarações de Murray são ecoadas pelas palavras de Dan Neuburger, diretor de Perfect Dark, que destacou como:
“Estamos fortemente apoiados na ideia de construir um jogo que mostre o que é um agente secreto e o que ele faz. Em um título como esse, tem que haver uma grande variedade na jogabilidade e aventura, e isso é algo que não podemos evitar.”
Perfect Dark está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10.