Depois de discutir as referências do The Callisto Protocol ao PUBG e Dead Space, Steve Papoutsis da Striking Distance ilustra a visão da equipe criada e dirigida por Glen Schofield sobre a importância e o valor dos videogames para um jogador.
Em entrevista concedida ao VG247.com, o ex-Gerente Geral da Visceral Games e atual Diretor de Desenvolvimento da Striking Distance explica que:
“Tenho lido muitos artigos sobre o assunto, mas do meu ponto de vista sempre haverá lugar para videogames Single-Player ou baseados em narrativas.”
“Uma das melhores maneiras de fazer isso é no tipo de experiência para Single-Player que você pode ter, então eu diria que, embora haja uma propensão para criar muitos tipos maravilhosos de videogames Multi-Player no futuro, sempre haverá um lugar para títulos focados na história e sua imersão cinematográfica.”
Ainda sobre o “desafio” entre os jogos Single-Player e Multi-Player, Papoutsis ressalta que:
“Tudo isso remonta à gênese dos jogos dedicados a suas narrativas de histórias, é um tipo de experiência que já existe há muito tempo e acho que vai durar muito. Eu realmente tenho muita fé nisso porque gosto de jogos que me permitem viver grandes histórias Single-Player.”
O mais recente expoente deste gênero particular de experiências de videogame, The Last of Us: Part II, acumulou prêmios e ganhou o GOTY no The Game Awards 2020, também alcançando grande sucesso em termos de vendas.
Quanto ao próximo Survival-Horror do pai de Dead Space, o seu lançamento está previsto para 2022 para PCs e Consoles.